Noch keiner eine Idee wegen meinem Textur Problem ?
Die Texturen treten auf der Standard und Modmap auf.
Noch keiner eine Idee wegen meinem Textur Problem ?
Die Texturen treten auf der Standard und Modmap auf.
Hier mal meine Log Datei:
[expander]GIANTS Engine Runtime 6.0.2 64bit (Build Date: Dec 8 2014)
Copyright (c) 2008-2014, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2014, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2015
Main System
CPU: Intel(R) Core(TM) i5-4200U CPU @ 1.60GHz
Memory: 8072 MB
OS: Windows NT 6.2 64-bit
Physics System
Version: 5.9.4
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick disabled
Force Feedback disabled
Sound System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Max. sources: 256
Render System
Driver: Direct 3D 9.0c
Card Vendor: NVIDIA Corporation
Renderer: NVIDIA GeForce GT 750M
Version: 9.18.13.1141
Hardware Profile
Level: High (auto)
View Distance Factor: 1.100000
Shadow Quality: 1.000000
Skip Mipmaps: 0
LOD Distance Factor: 1.100000
Terrain LOD Distance Factor: 1.500000
Foliage View Distance Factor: 1.400000
Volume Mesh Tessellation Factor: 0.850000
Tyre Tracks Segments Factor: 2.000000
Farming Simulator 15
Version: 1.2.0.0 1.2 RC6
Available Languages: de
Language: de
Game vehicle types loaded
Mod directory: C:/Users/Tom/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods/
Load mod: AnimationMapTrigger
Load mod: FS15_kuhnVB2190
Load mod: Holzhausen15
Load mod: MapBuyableObject
Load mod: ZZZ_ChoppedStraw
Load mod: ZZZ_driveControl
Load mod: ZZZ_GPS
Load mod: ZZZ_improvedSilageBunker
Load mod: ZZZ_Inching
Warning: Missing l10n for axis Inching in ZZZ_Inching
Load mod: ZZZ_nightGrowth
--- New fruittypes registert: ChoppedStraw, Luzerne, Guelle, Mist, Kalk
Map: Buyable Objects(Buyable) v3.0 by Bluebaby210 loaded!
Map: Buyable Objects(Icon) v3.0 by Bluebaby210 loaded!
Map: Buyable Objects(Master) v3.0 by Bluebaby210 loaded!
--- installing driveControl by upsidedown into Drivable and Steerable...
--- loading Holzhausen 2015 by Niggels.... Have fun!
data/sky/sky_day_night.i3d (5.13 ms)
data/sky/rain.i3d (1.35 ms)
data/sky/hail.i3d (0.78 ms)
data/sky/dust.i3d (0.67 ms)
C:/Users/Tom/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//Holzhausen15/map/Holzhausen.i3d (19082.44 ms)
--- SearchModsScript v1.1 by Bluebaby210 loaded!
*** ChoppedStraw v15.0.03 specialization loading ***
--- loading driveControl mod V3.1 (by upsidedown)---
--- loading GPS mod V4.1 --- (by upsidedown and gotchTOM)
--- loading siloExtension mod V2.0 --- (by upsidedown)
--- loading Inching mod V1.1 (by upsidedown)---
--- loading nightGrowth mod V1.1 --- (by upsidedown)
loading C:/Users/Tom/Documents/My Games/FarmingSimulator2015//nightGrowth_config.xml for nightGrowth-Mod configuration
nightGrowth: growth shifted into night hours
Disabled withering for: wheat, barley, rape, maize
data/vehicles/steerable/deutz/deutzAgroStar661.i3d (53.00 ms)
dataS2/character/player/player.i3d (304.96 ms)
loading C:/Users/Tom/Documents/My Games/FarmingSimulator2015//driveControl_config.xml for driveControl-Mod configuration
driveControl module shuttle started
driveControl module manMotorStart started
driveControl module manMotorKeepTurnedOn started
driveControl module gasAndGearLimiter started
driveControl module hourCounter started
driveControl module sensibleSteering started
driveControl module handBrake started
driveControl module fourWDandDifferentials started
driveControl module inDoorSound started
driveControl module dirtModule started
driveControl sensibleSteering deadZone set to 0%
driveControl inDoorSound set to 45%
driveControl analog control for gas/gear limiter set to false
driveControl dirtModule speed set to 20%
GPS mod inserted into Drivable Specialization (should happen only once!)
GPS mod inserted into Vehicle Camera (should happen only once!)
data/vehicles/tools/suer/suerSB1000.i3d (4.36 ms)
data/vehicles/tools/suer/suerSB1600.i3d (1.02 ms)
data/vehicles/trailers/kroeger/kroegerHKD302.i3d (23.03 ms)
data/vehicles/tools/amazone/amazoneUF1801.i3d (19.68 ms)
data/vehicles/frontLoaders/stoll/stollFrontLoaderFZ.i3d (12.27 ms)
C:/Users/Tom/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//FS15_kuhnVB2190/kuhnVB2190.i3d (109.09 ms)
data/maps/models/objects/roundbales/roundbaleStraw_w112_d130.i3d (4.28 ms)
data/vehicles/steerable/caseIH/caseIHPuma160.i3d (46.75 ms)
data/vehicles/trailers/stepa/stepaFHL13AK.i3d (29.67 ms)
data/vehicles/tools/vogelNoot/vogelNootTerraDisc600.i3d (26.11 ms)
data/vehicles/particleAnimations/vogelNoot/vogelNootTerraDisc600.i3d (3.71 ms)
data/vehicles/trailers/fliegl/flieglDPW180.i3d (20.17 ms)
data/vehicles/steerable/newHolland/newHollandT475.i3d (46.27 ms)
data/vehicles/frontLoaders/stoll/stollToolRoundBaleFork.i3d (16.90 ms)
data/vehicles/tools/vaederstad/vaederstadRapidA600S.i3d (42.26 ms)
data/vehicles/particleAnimations/vaederstad/vaederstadRapidA600S.i3d (1.61 ms)
data/placeables/highPressureWasher/kaercher/kaercherHDS918-4M.i3d (17.34 ms)
dataS/character/player/playerCCT.i3d (7.33 ms)
Map Buyable Objects, Savegame states was loaded.
data/firstPerson/chainsaws/husqvarna/husqvarna550.i3d (21.12 ms)
Optionale Mods sind folgende:
GuelleMistMod : http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=141t=1058
ZZZ_greenFertilizer : http://www.modhoster.de/mods/grundunger
[/expander]
Erst lief alles ganz normal und nach der Installation des Patch 1.2 sah es anschliesend so aus:
Dankeschön für den Support Niggels, ist wirklich eine hammer Leistung die du hier abgeliefert hast mit der Map
Hallo Leute,
ich sehe auf der Holzhausen Map leider nur die Standard Boden Texturen von der Bjornholm Map, und nicht die schönen von der Holzhausen Map .
Dieses Problem taucht seit der Installation vom Patch 1.2 auf. Habe die neuste Version der Holzhausen Map im Mod Ordner.
Kann mir hier jemand weiterhelfen?
Dankeschön
Hallo liebe LS Gemeinde,
ich spiele schon seit etwas längerer Zeit die Map Großgarnstadt welche bei Modhoster angeboten wird. Habe jetzt aber nun das Problem das ich die auf der Map eingebaute BGA nicht befüllen kann.
Die Schaufel meines Frontladers entlärt sich zwar, es füllt sich jedoch nicht der Bunker und Geld bekomme ich auch keins. Bin das von der Original Map etwas anders gewöhnt.
Kann mir jemand weiter helfen ?
Vielen Dank
Habe nochmal alles überprüft, die Werte stimmen alle. Dann ist mir jedoch aufgefallen das mir beim Packen der Map ein fehler unterlaufen ist.
Jetzt funktioniert alles wunderbar, vielen dank für die schnelle hilfe
Vielen Dank für die schnelle Antwort
Beim GPS Mod kann ich aber keinen Drescher oder Häcksler selbständig allein über ein Feld fahren lassen, während ich beispielsweise mit einem Kipper nebenher fahre oder ? Oder habe ich bei der Einstellung des Mods etwas falsch gemacht ?
Mit der manuelen umstellung der Winkel habe ich leider noch etwas Probleme
Immer wenn ich die Map nach deiner geposteten Vorlage ändere, erscheint sie nicht mehr im Spiel
Was mache ich falsch ?
Vielen Dank schonmal
Hallo liebe LS Gemeinde,
Ich spiele die Map Grossgarnstadt und habe ein Problem mit meinem Helfer. Immer wenn ich einen Helfer starte (Drescher, Häcksler) lenkt dieser am anfang kurz stark nach links oder stark nach rechts. Dadurch verlässt er meine gewünschte Fahrspur. Anschließend fährt er jedoch wie gewohnt gerade und ohne Probleme weiter. Durch die Lenkbewegung am anfang ist es aber fast unmöglich ein Feld anständig im Helfermodus abzuernten
Die Map ist die Grossgarnstad V 0.99 Beta, welche auf Modhoster angeboten wird.
Als Häcksler verwende ich den Krone BigX1100 welchen ich ebenfals von Modhoster habe. Den Drescher habe ich vom Modhub, hierbei handelt es sich um das Claas Lexion 770 TerraTrac Paket.
Zwei Kipper habe ich noch im Spiel, einmal den Veenhuis SW550 V. 4 von Modhoster und den Tebbe ST450 vom Modhub.
Ansonsten sind keine Mods im Spiel.
Bin leider zu unerfahren um eventuelle Fehler aus der Log heraus zu lesen. Würde mich sehr freuen wenn mir hier geholfen wird #
MFG