ich hab das script mal geändert (is im anhang)
wenn ich das jetzt im GE beim silotrigger unter onCreate eintrage müsste das doch hinhauen oder?
kann man die bunker schon so einfach umstellen indem man unter user attributs den fruittype von silo auf silage umstellt?
ich hab des nämlich getan und jetzt läd es mir das game nicht mehr.. letzter eintag in der log is das laden der map01.i3d