Beiträge von Bluebaby210

    Ja, man kann das auch wieder rückgänig machen. Man braucht nicht mal die orginale lua, heißt also das jeder deine luc dekompilieren kann.
    Aber was willst du mit einer .luc?
    Ich dachte immer man schreibt eine .lua um diese dann im LS auch nutzen zu können und nicht um sie dann einfach nur "mitzuschleppen" ohne eine Funktion davon nutzen zu können... :D


    Denn, .lucs bzw kompilierte luas werden nicht mehr unterstützt im lS15: http://gdn.giants-software.com…ategoryId=3&threadId=2349

    Vielleicht wäre es sinnvoll solch ein Globales Tablet zu entwickeln wenn es nicht schon ist? Hast du bei den Buttons die Standard Gui-Elemente verwendet, bzw. die Anzeige über eine gui.xml erstellt?


    Ich greife hier nur auf die Fütterungsanlage zu, bzw auf die 3 Bunker und den Feeder selber. Aber das eigentlich auch nur aus dem Grund, weil ich es mit der Steurung leichter finde einzelne Dinge umzustellen (da auch einige den Wunsch nach fester Kapazität hatten), was ich so leichter kann wie wenn ich bei jedem Bunker einen Trigger setze. Zudem gibt es für den MixFeeder die Steuerung auch, das man dort mit Smartphone, PC, Tablet ect direkt drauf zugreifen kann.


    Das ganze läuft nicht über eine gui.xml, da ich davon keine Ahnung habe und auch nur eine "Beispiel Gui.xml", und das ganze habe ich bisher leider noch nicht wirklich kapiert, daher habe ich es jetzt "nur" über die drwa() mit Overlays und texten geregelt, bzw einstellen usw mit der Maus.


    Da ich das ganze Skript mittlerweile aus der Map ausgebaut habe und es direkt im Mods Ordner habe (auch wegen der ganzen Overlays), wäre es ja dan hinterher kein Problem, wenn ich meinen Anzeigen Teil über eine gui.xml an dein Skript anpasse, oder?


    Falls du aber zum rumtesten mein "Schnellschuss" Tablet haben willst, dann musst du nur bescheid sagen.

    Ich hatte voll Bock die Steuerung mal weiter zumachen... leider hat es mich so gefesselt und die Ideen kamen nur so zum sprudeln, das es wirklich was richtig geiles geworden ist.
    Etwas kurzes zur Erklärung, auf den Bildern ist die Hand zu sehen, die hätte ich irgendwie gern drin gelassen, aber da hat man folgendes Problem. Die Texte werden grundsätzlich erst nach den Overlays gerendert, heißt die Texte stehen immer auf den Overlays. Wenn man Overlays in Falscher reihenfolge einbaut, sind sie somit hinterher überdeckt. Texte hingehen kommen immer aufs Overlay, egal ob der Text in der lua vorm Overlay steht oder nicht. Das hat leider zur Folge, das man beim "fahren" mit der Hand auch die Texte auf der Hand stehen hat. Daher weiß ich nicht ob ich sie nun drin lasse oder nicht. Definitiv werde ich es zum "ausschalten" machen.


    So, ich hatte ja gesagt man soll auch Futter kaufen können über die Steuerung, das ist mir auch gelungen. Ich lese in den Befüll Trigger (also TipTriggern und Schaufeltriggern) die Früchte ja eh aus, wegen dem Abladen, die Frucht mit dem höchsten Preis nehme ich als Referenz zum Kaufen. Ist kein TipTrigger eingebaut, nehme ich den Schaufel Trigger beim kaufen, bzw auch andersrum.
    Man kann die Menge einstellen, will man unter 1000 (L) kaufen, kommt eine Frachtzulage in Höhe von 1000€ dazu, bei 1000-7500 sind es noch 750€, über 10000 nur noch 500€ Frachtzuschlag. Spielt man mit Kapazitätsbegrenzung der Bunker, wird auch nur die Menge gefüllt und bezahlt die noch reinpasst.
    Der Preis setzt sich wie folgt zusammen (bei Silage sehr hoch),
    Preis der Frucht, Silage hat als Standart 0.8, dazu dann der multiplikator (1,5 * schwierigkeitsgrad), also Leicht = 0.8*2,5, Mittel = 0.8*3,5 und bei schwer dann 0.8 * 4,5.
    Macht bei 10000L also
    --20000€
    --28000€
    --36000€
    Dann wird der Materialpreis, nochmal mit einem Zufallsfaktor zwischen 0.98 und 1.2 multipliziert.
    Plus die Frachtzulage.


    Somit hat man immer einen anderen Preis wenn man die Bunker füllen lassen will.


    Dann kann man in der Steuerung in jedem Bunker einzeln umschalten ob er begrenzte Kapazität haben soll oder nicht. Dazu bekommt man dann in der Mitte angezeigt wie der aktuelle Stand ist, und rechts am Rand kann man umschalten, natürlich ist dann auch nur die Option komplett sichtbar die den Gegenteiligen Status hat und kann auch nur die geklickt werden.
    Ist es gerade mit begrenzter Kapazität, steht in der Mitte ein JA mit grünem Punk, rechts dann "Ja mit fast durchsichtigem Punkt" und daneben klar sichtbar die Option, also "Nein mit rotem Punkt".



    Kauft man nun eine Futtersorte dazu und klickt auf Kaufen, muss man den Auftrag nochmal bestätigen, dort sieht man die Kosten. Klickt man auf JA, kommt die Sanduhr für 2 Sekunden, danach der Text das der Auftrag erledigt ist, dieser Text ist dann 4 sekunden da und die Steuerung spring zurück zur Bunkerseite.


    Viel Spass beim Bilder ansehen:



    Hoffe es gefällt euch halbwegs...



    Edit: Achja, ich hatte dann letzendlich Stroh gekauft... da die Menge schon unter 1000 war und der Füllstand dann in Rot geschrieben steht...

    Wobei ICH PERSÖNLICH, genau die andere Variante als realer angesehen hätte.
    Erst Vorne, und dann nach hinten Befüllen...


    Ich weiß schon was du meinst, realer beim befüllen ist das definitiv... Aber... :D


    Als Beispiel stell dir folgendes vor, du hast den Bunker halb voll, also ist deine Plane auf halber Bunkerlänge scaliert.
    Jetzt ist Fütterungszeit, der Feeder fährt los, kommt unter den Bunker um befüllt zu werden. Dann siehst du im Spiel folgendes:


    • Die Walzen im Bunker drehen sich, dort ist aber kein Material was "verarbeitet" werden kann :(
    • Der Kratzboden dreht sich auch, die Ketten bewegen sich von vorn in Richtung Walzen, deine Plane sitzt aber vorn fest :(
    • Der Feeder wird befüllt, das ParticleSystem am Bunker ist auch aktiv...die Plane ist aber weiterhin weit weg von den Walzen und somit weit weg vom Auslass des Bunkers :(



    Das sind jetzt so die Punkte die ich dabei berücksichtigt habe, bei meinem derzeitigen Stand ist es halt so das die oben genannten Punkten nicht zutreffen.
    Dafür aber das Füllen eher nicht real ist.


    Eventuell kann ich es noch so einbauen, das wenn du gerade füllst, das dann der Kratzboden auch dreht, damit es zumindest optisch eine logische Erklärung gibt, warum das Material immer erst an den Walzen liegt.


    Derzeit bin ich dabei das man von überall die Infos zum Feeder abfragen kann, bzw wenn er startet das man optisch sieht was er gerade macht.
    Die Funktion bietet der Feeder auch direkt, dort kann man am Display genau sehen was er gerade macht. Im Spiel werde ich dann unterschiedliche Icons anzeigen lassen, z.B wenn er gerade auf dem Weg zum Bunker zum Füllen ist, dann kommt der erste Icon zum einsatz, wenn er gerade gefüllt wird, dann der 2.:



    Die Icons sind die Orginal Icons die auch beim großen Vorbild zum Einsatz kommen. Diese wurden uns von GEA zur Verfügung gestellt.


    Dazu gibt es noch einen Icon wenn er auf den Weg zum Trog ist und einen wenn er gerade am abladen in den Trog ist.

    So kurz vor Weihnachten gibt es nochmal ein kleines Update von mir.
    Der Bunker ist nun erstmal fertig, also mit Plane und auch dem Entladeparticle System. Danke hier an Moddödel für die Plane.
    Plane hebt sich nun erst hinten an den Walzen und setzt sich dann in Richtung Vorderwand fort. Das ist eigentlich die schönste Variante die ich gefunden habe. Auch Aufgrund der schrägen Seitenwände kann ich die Plane nicht einfach heben. Das einstellen im GE ist etwas aufwendiger wenn man es so machen will wie hier im Beispiel, dann wird die Plane zum einen in der Höhe scaliert und dann erst in der Länge. Man stellt dabei ein wie der Anfangswert der Scalierung ist und den Endwert, bei mir jetzt 0-1, dazu dann noch nach welcher Menge die Höhe erreicht sein soll, dies mache ich hier bei 1000 (l), somit steigt die Plane erst hinten an, bis 1000L drin sind, dann erst wandert sie nach vorne. Das gleiche kann man mit der Breite der Plane auch machen.



    Die Walzen drehen sich nun beim beladen des Feeders auch schon, der Kratzboden wurde von mir nun auch erstmal schnell eingebaut, so wie er jetzt aussieht ist er aber noch nicht Final, da wird die Textur nochmal neu gemacht.




    Und hier nun noch ein paar Bilder beim beladen, die Walzen und der Kratzboden bewegen sich mittlerweile.

    Das Schienensystem wird es auch als Baukasten geben, mit ein paar Geraden und Kurven Stücken, so dass du es an deinen Stall anpassen kannst.
    Das größte Problem wird wohl dabei das erstellen der Animation sein. Der Feeder fährt lediglich als Animation, also muss die dann auch neu gemacht werden.


    Der Plan ist das wir ein fertiges Packet anbieten können, Stall mit Laufschienen, Feeder fertig eingebaut und Bunker ebenfalls. So das man lediglich eine i3d importieren muss und dann fast gleich loslegen kann. Man sollte nur das NavMesh an den Stall anpassen und den FeedingTrigger aus dem Stall in die CowHusbandrie kopieren. Der Feeding Trigger ist eigentlich auch nur dazu damit das Packet komplett ist.
    Derzeit habe ich einen festen Namen im Skript für den Trigger (FeedingTroughTrigger), ist dieser Trigger in der Kuhweide verbaut, dann nimmt der Feeder diesen Trog zum optischen Füllen, also nur in dem Trog steigt die Plane. Ist der Trigger nicht in der Map, dann fülle ich alle Tröge zu gleichen Teilen.
    Den Namen werde ich aber noch in die Attribute aufnehmen, so dass ihn jeder ändern kann und somit an den Trigger der Kuhweide gar nix gemacht werden muss.


    Du kannst wenn du deine Map "hardcoreReal" gestalten willst, deinen Stall auch so bauen das man nicht mal reinfahren kann zum abladen, dann den Trigger unter die Erde schieben und somit kann nur der Feeder die Kühe füttern (den trigger brauche ich dazu ja nicht als abladetrigger sondern wie gesagt nur zum Füllen, damit der Feeder weiß welche Plane steigen soll)... :D

    Derzeit ist es eine einfache Steigende Plane.
    Was den Shader angeht, ob ich den überhaupt nutzen könnte für ein Mapobjekt weiß ich ehrlich gesagt nicht, da ich mit Shadern so gar nix am Hut habe.
    Wo das nun alles definiert wird wie sich der Anhänger füllt kann ich daher auch nicht sagen, also ob das im Shader errechnet wird oder irgendwo in den Standartskripten (z.B fillable), weiß ich echt nicht.


    Mein Problem mit dem Shader ist aber noch ein anderes.
    Wenn du nun mit der Schaufel füllst, dann würde dein "Berg" ja an der vorderen Wand wachsen beim befüllen. Und da ist das Problem, wenn ich dann den Feeder unter dem Bunker fülle, dann sieht es doch auch echt Panne aus, wenn ein Silage Berg an der Vorderen Wand liegt, die Walzen im hinteren Teil sich drehen und der Feeder befüllt wird, obwohl an den Walzen überhaupt kein Material liegt. :S


    Mit der steigenden Plane bin ich selber auch noch nicht so ganz zufrieden. Hier hätte ich gern eine andere Lösung, vielleicht kann ich das auch umsetzen, die Idee ist dabei folgende.
    Du kippst etwas in den Bunker. Im hinteren Teil, direkt vor den Walzen steigt eine Plane bzw ein Berg an, bis zu einer bestimmten Höhe, ist die erreicht, dann wird er Silage berg scaliert bis der Bunker komplett voll ist.
    So würde sich der Bunker zumindest optisch von hinten nach vorne füllen. Aber da muss ich selber testen wie ich das umsetzen kann und wie das dann aussieht.

    Nee hat Bluebaby nicht getan... :P
    Niggels, softfox hatte die Idee wegen einen 2.Trigger, das fand ich auch ganz gut. Das es direkt in den MBO gelandet ist war anfangs nicht so geplant, sollte ein extra skript werden, das meinte softfox.



    Aber ich muss echt sagen, es ist wirklich unglaublich was du dir immer einfallen lässt. Wenn ich deinen Icon da schon sehe, da kann ich nur 8o machen, unglaublich was du immer für Ideen hast in der Umsetzung. :thumbup:
    Da freut man sich einfach auf den Patch,damit die Map endlich zum DL kommt.


    Soll ja hier um deine Map gehen...Aber... Danke an dieser Stelle nochmal an dich und dein Team das ihr die Tests der MBO im LS15 gemacht habt und immer schön Feedback gegeben habt. Danke... :thumbsup:

    Der Bunker ist nun fertig und schonmal eingebaut:


    Dank geht hier an softfox und BigM für ihre tolle Arbeit... :thumbup:


    Hier 3 Bunker nebeneinander, alle sind gefüllt...


    Und nochmal 2 Bunker einzeln verbaut:



    Der Polycount liegt bei ~2000, wobei die 2 Walzen schon je mit ~300 zu Buche schlagen.



    Die Bunker können jetzt auch in der Kapazität begrenzt werden. Wenn man dann im Spiel auf "Kapazitätsbegrenzung" umschaltet funtz das auch reibungslos. Einzig das was zum Zeitpunkt zuviel im Bunker ist, also Füllstand 20000, Kapazität 17000, dann verliert man logischer weise die 3000... Wenn man mit Kapazität spielt, dann wirkt das auf alle Bunker, wenn schon denn schon... ;)
    Ein abkippen mit Trailer ist dann auch nicht mehr möglich, der Abladevorgang wird dann abgebrochen.
    Kippt man mit Schaufel ab, wird das zuviel abgekippt dann verkauft, also habt ihr hier keinen Verlust, wenn ihr zuviel reinfüllt.

    Hm, also ich habe das auch grad mal getestet, auf der SampleModMap, mit dem Wald an der Kuhweide (south...), wenn ich da alle Bäume auswähle in der TG und dann einen Strassenpfosten anwähle und "ReplaceAll" wähle, dann tauscht er nur die Bäume die mit den Namen "sprunce15m" in der TG sind.


    Ich habe es dann mal mit dem Skript Editor getestet, da geht es dann auch mit allen Teilen die in der Tg sind. Eventuell ein Vorteil wenn man alte Bäume auf der Map hat und die alle mit einer anderen Sorte tauschen will.


    Es muss dann nur das Skript etwas angepasst werden:


    [lua]treesTGNode = --id der TG wo ersetzt werden soll;
    terrainNode = --id des Terrains;
    numChilds = getNumOfChildren(treesTGNode) - 1;
    newTree = --id des neuen Objektes, einmal per edit--> cut&paste in die TG packen in der die anderen Bäume/Objekte sind;
    for i=0, numChilds do
    obj = getChildAt(treesTGNode,(numChilds-i));
    x,y,z = getWorldTranslation(obj);
    tH = getTerrainHeightAtWorldPos(terrainNode, x,0, z);
    nT =clone(newTree,true)
    setTranslation(nT,x,tH,z);
    end;


    for b=0, numChilds do
    obj = getChildAt(treesTGNode,(numChilds-b));
    delete(obj)
    end;[/lua]


    So sieht es jetzt bei mir aus, habe den ganzen Wald mit Strassenpfosten ersetzt und passt auch ganz gut.


    Hier tauchte am Anfang nur ein Problem auf, wenn ich das delete(obj) mit in den ersten Teil genommen habe, ist der GE abgeschmiert. Nachdem ich es dann in eine eigene Schleife gebaut habe, hat es dann ohne Probleme gefunzt.


    Vielleicht nützt es ja wem anders.

    Relation? Doch gibt es.
    Allerdings auch verschiedene Geschmacksrichtungen...
    Jedem was ihm gefällt!


    Und vorallem kommt es da auch auf das Forum an. Wer z.B hier ein Modell präsentiert im WIP Bereich, der will ja von anderen auch erfahren wie es ihnen gefällt, was er anders machen kann oder sollte damit es "perfekt" wird.


    In einem Kommentar Bereich zu einem Mod, da schreibt niemand mehr etwas zu einem Modell, da geht es nur noch drum ob es geht oder nicht. Da der Modder den Mod zum DL gestellt hat, scheint er ihm ja zu gefallen.



    Und da kann man mal sehen wie weit wir schon gekommen sind, das man sich einfach so von irgendwem als "Mörder" bezeichnen lassen muss... ist schon echt traurig. Daraus sollte echt jeder seine Schlüsse ziehen... :D;)

    Habe jetzt mal ein paar Bilder hinzugefügt, hoffe das es nicht doch ein Fehler war, weil keine richtigen Modelle zu sehen sind. Es soll nur dazu dienen die Funktion zu zeigen.



    Wenn es tatsächlich iwann released wurde evtl später an eine Version ran setzen, die KOMPLETT Ingame zu steuern ist.
    D.H. :


    Es wird released werden, das steht mal zu 100% fest. Ich stelle nix vor was ich dann nicht auch fertig mache.


    -Stall "Platzierbar" einfügbar machen
    -Ab Gerät selber Ingame einstellbar (Menge, etc. (Halt Alles was Ihr unter den GE-Einstellungen stehen habt)


    Das wird wohl eher nix werden. Vielleicht findet sich dann hinterher jemand der es platzierbar machen will. Aber ich selber habe das eigentlich nicht vor, da der Stall wenn dann ja auch als Teil der Weide eingebaut werden sollte, damit es wirklich auch gut aussieht.
    Da man aber auch mit eingebautem Feeder noch normal in den Futtertrog kippen kann, zumindest dann wenn der Mapper die normalen Trigger des Futtertrogs einbaut und nicht unter die Erde schiebt. Deshalb denke und hoffe ich das der Feeder doch von dem ein oder anderen Mapper eingebaut werden wird.


    Sollte man also den feeder eingebaut haben und dann selber mit einem Mischwagen den Trog füllen bis er Randvoll ist, so fährt der Feeder solange nicht mehr, bis wieder Futter benötigt wird. Da er vor jedem Start prüft: Wieviel Futter wird gebraucht bis zum nächsten Füttern? Wieviel ist noch im Trog? Muss ich also noch etwas in den Trog bringen oder ist er bis zum nächsten Füttern noch voll genug?!



    Als weiteren (vielleicht helfenden) Punkt, würde ich gerne den Ersteller der Mischstation in betracht ziehen.
    Ich weiss selbstverständlich nicht, ob Ihr da schon jemanden für habt, für das Script, aber er kennt sich halt gut mit Früchte-Mischung aus... (Nur als Tipp)


    Danke für den Tipp, aber etwas kenne ich mich mit skripten schon aus. Bisher hat es ganz gut geklappt, denke das ich da ohne die Hilfe auskommen werde. Zumal ich auch nicht wirklich mit den "richtigen" Früchten arbeite im Skript.
    Allein schon aus dem Grund das ich die Füllstände der Bunker seperat speichern muss (also nicht als Farm Silo). Zudem wollte ich es so einfach wie möglich gestalten, d.h. egal was du jetzt als Komponenten zum mischen einbauen willst, so musst du im grunde nur die Bunker anpassen und dort nur die Fruchtsorten eintragen die man in die Bunker kippen können soll. Was dann auch in Sachen Stroh eine Multifruit Unterstützung schnell zulässt.

    .





    &






    präsentieren den:


    Mix Feeder und das Bunkersystem GM17 für den LS15










    Orginal







    Modell Ls15










    Heute möchte ich euch unser neustes Projekt für den Ls15 vorstellen, den Mix Feeder, eine Automatische Fütterung für die Kühe im Ls.


    Kurze Vorstellung:


    Der Mix Feeder soll euch dabei die Arbeit abnehmen das Futter selber zu mischen und in den Trog zu kippen. Das alles übernimmt zukünftig der Mix Feeder für euch. Ihr braucht ab sofort die Bestandteile des Mischfutters nur noch in die zugehörige Bunkeranlage kippen. Der Mix Feeder übernimmt dann den Rest.
    Nein, es ist nicht die Mischstation die man aus dem Ls13 kennt, denn diese hat das Futter nur an der Mischstation bereit gestellt, es musste dort dann aufgeladen und in den Futtertrog gekippt werden.
    Hier befüllt ihr nur die Bunker. Der Mix Feeder errechnet dann Anhand eurer Anzahl an Kühen wieviel Futter benötigt wird und holt sich die einzelnen Bestandteile aus den Bunkern und mischt diese zu Mischfutter und kippt das Mischfutter dann auch in den Futtertrog.
    Der Einbau erfolgt mit dem Giants Editor, nicht platzierbar per Shopauswahl.


    Hierbei werden wir alle Komponenten zum Einbau zur Verfügung stellen, das heißt, den Mix Feeder, die GM17 Bunker sowie auch einen Stall in dem der Mix Feeder bereits eingebaut ist. Somit braucht man nur eine i3d importieren und platzieren und ist schon fertig. Natürlich könnt ihr den Mix Feeder auch in euren Stall einbauen, unser soll dabei nur als Vorlage dienen, er kann natürlich auch genutzt werden.


    Die Automatische Fütterung ist nunmal auch in der realen Landwirtschaft ein immer größeres Thema, nicht umsonst hatte man auf der Eurotier einen eigenen Demonstrationsbereich dafür. Warum das ganze also nicht auch im LS unterbringen. ^^


    Funktionen:




    • Frei einstellbare Komponenten für Mischfutter, hier muss man nicht straw, grass und silage nehmen. Man kann auch (unrealistisch, aber möglich) z.B Kartoffel, Mais und Silage zu Mischfutter mischen lassen. Oder auch Weizen, Mais und Gerste. Ebenso ist es auch möglich eine Art Kraftfutter als Komponente einzutragen.
    • Es werden immer 3 Komponenten benötigt. Die Prozentanteile des Futters sind dabei einstellbar, also nicht 25%,25%,50% fest, sondern auch möglich 10%, 30%, 60%.
    • Fütterung erfolgt zu bestimmten Uhrzeiten, kann auch mehrmals am Tag sein, z.B morgens um 8 Uhr, mittags um 12 Uhr und Abends um 18 Uhr. Oder nur morgens und abends.
    • Es wird nur die Menge an Futter in den Trog gebracht, die auch wirklich benötigt wird. Bei 10 Kühen und 12Std zwischen dem Füttern dann z.B nur 1650L Mischfutter. Somit ist immer nur den benötigte Menge im Trog, was dazu führt das die Kühe immer frisches Futter haben.
    • Wie beim echten Mix Feeder auch, kann man diesen hier jederzeit auch manuell starten, wenn man z.B 5 neue Kühe gekauft hat und den Mehrbedarf bis zur nächsten festen Fütterungszeit überbrücken muss. Eventuell kommt hier auch noch die orginale Software zum Einsatz, die Wireless Interactive Control, diese würde dann einen Zugriff auf den Mix Feeder von überall erlauben. So wie es auch in der Realität umgesetzt wird, Zugriff kann hier über Tablet, PC oder Smartphone erfolgen. Derzeit kann man nur direkt am Mix Feeder manuell starten.
    • Der Mix Feeder startet seinen Ablauf und fährt dann nacheinander unter die 3 Bunker, wird befüllt und fährt dann wieder zurück zur Mischstation wo die Komponenten zu Mischfutter zusammengemischt werden, dann fährt er wieder vorwärts bis zum Futtertrog und entleert das Futter. Hierbei errechnet er Anhand der Abkipplänge (Futtertrog länge) selbstständig wie weit er öffnet damit das Futter auch auf der ganzen Länge des Troges verteilt wird.
    • Wir nutzen hier nicht das Bunkersystem MM8, sondern verwenden das neue GM17 Futtermagazin, welches im Jahr 2015 auf den Markt kommt.



    Einbau und Einstellungen im GE:




    • Einbau erfolgt im GE sowie der Moddesc mit dem extraSource Eintrag zum Laden des Skriptes.
    • Einstellbare Zeiten wann gefüttert werden soll.
    • Mix Feeder: Festlegen der Komponenten aus denen Mischfutter hergestellt werden soll, hier muss man die orgianlen FillTypes in den Bunkern nutzen.
    • Mix Feeder: Kapazität des MixFeeders kann frei festgelegt werden. Somit auch für andere Modelle nutzbar.
    • Mix Feeder: % Anteile der Komponenten können frei bestimmt werden.
    • Mix Feeder: Angabe des Futtertrogs welcher gefüllt werden soll. Wenn kein Name angegeben, wird das Mischfutter auf alle vorhanden Tröge verteilt.
    • Bunker: Frei zu wählen ob man nur mit Frontlader oder auch mit einem Anhänger abkippen kann (nicht ganz real, aber hier gilt wie oft der Mittelweg zwischen Spielbarkeit und Realität).
    • Bunker: Eventuell eine festgelegte Kapazität, derzeit noch ohne begrentzte Kapazität.
    • Mehrfacher Einbau möglich, falls ihr noch andere Tierarten habt die Mischfutter brauchen ;)



    Geplante/Eventuelle Funktionen, derzeit aber noch nicht umgesetzt:




    • Steuerung des MixFeeders von überall, zugriff über Wireless Interactive Control.



    Modelle:




    • GM17 Bunker: softfox, BigM
    • Mix Feeder: manni_112
    • Stall: Desperados93




    Besonderer Dank:


    Mein besonderer Dank geht hierbei an die Firma GEA, die von dem Projekt begeistert ist und uns ohne langes Zögern auf hervorragende Weise unterstützt. Uns mit vielen Bildern und Skizzen versorgt hat. Danke dafür an dieser Stelle.



    Bilder:


    Bunker:



    Weitere Bilder des Bunkers mit Plane und Entlade PS befinden sich im Spoiler:


    [expander] [/expander]




    Ich habe das ganze derzeit mit anderen Bestandteilen zusammengebaut, z.B dient der LS13 CargoWagoon hier als MixFeeder, ein Aufbau des Krampe dient als Bunkeranlage und der Stall besteht derzeit nur aus Wänden ohne Dach. Eventuell werde ich davon hier auch Bilder reinstellen, aber leider befürchte ich das es dann heißt, das die Modelle nicht gut aussehen... :wacko:


    [infobox]Nachfolgende Bilder sind ohne richtige Modelle, das was zu sehen ist dient nur zum testen und schreiben des Skriptes[/infobox]


    [expander][fehlerbox]Was hier zu sehen ist, dient nur zum testen und schreiben des Skriptes. Bitte keine Kommentare die mir sagen das die Modelle aber nicht passen.[/fehlerbox]


    Hier mal ein paar Bilder aus dem Game. Zu sehen ist dort der Wagoon, der als Feeder dient, dazu die Aufbauten eines Krampe, welche in diesem Fall die Bunker darstellen sollen. Der Trog auf den ersten Bildern wurde einfach eingefügt, ohne an den Feeder angepasst zu werden. Heißt jetzt wird das Mischfutter auf alle Futtertröge verteilt die Mischfutter annehmen. In diesem Fall steigt auch die Plane in diesem verbauten Trog nicht.







    Im folgenden wurde ein Trog aus dem orginalen Stall verschoben und im MixFeeder als Futtertrog angegeben, dadurch füllt sich nur nur dieser eine Trog, die anderen Futtertröge die Mischfutter annehmen bleiben leer.



    [/expander]







    Über Verbesserungsvorschläge/Kritik, aber auch eure Meinung würden wir uns freuen.

    Mal von der Qualität ganz abgesehen muss man ja bei vielen Basteleien schon die Sinnhaftigkeit in Frage stellen. Wenn ich eine 30m Drille benutze um ein 20ha Feld in 5 Überfahrten fertig zu haben brauch ich das Spiel ne spielen ?(


    Da muss ich aber mal einen Einwand erheben, ich habe jetzt extra nochmal das Gamestar Sonderheft gelsen, habe das Buch Modding für Dummies durchgelsen umd auch das Heftchen was dem Spiel beiliegt, aber ixh habe nirgends einen Verweis auf die "Spielregeln" gefunden.
    Wenn ein Mod eine gewisse Anzahl an DL hat,dann kann er nunmal nicht unbedingt sinnfrei sein, für dich im Einzelfall natürlich ja, aber für andere nunmal nicht.


    Es spielt ja jeder anders, ich z.b dresche gern (dank webalizer noch lieber) und fahre das Getreide ab bzw pressen finde ich auch nett. Nur wenn ich dann ein geerntetes Feld mit einer "1960er jahre Gedächnisdrille mit 1.87m Arbeitsbreite" wieder neu sähen muss, da krieg ich echt die Pimapnellen, da brauch ich gat nicht erst anfangen zu spielen.


    Aber das Thema gibt es in 100(0000) verschiedenen Formen, ich meine wer braucht schon diesen MR Mod, oder Fendt (John Deere, Case, NH) Schlepper? Kann ich nix dran finden, feeling ist gleich null, da brauche ich gar nicht erst spielen. ;)


    Andere werden mich jetzt steinigen dafür... :D


    Lasst jeden spielen wie er will, ob mit 18m drillen oder mit ner Hacke und dem Sack Saatgut auf dem Rücken.


    Geldcheat Mod, jeder von euch hat schon Geld hinzugecheatet... Jaja,ich weiß natürlich nur zum testen... :thumbsup:



    Über wirklich sinnfreie Mods, wie die "richtigen" reifenspuren kann man hingegen wirklich nir schmunzeln.
    Ich bin auch am überlegen den SampleMod hochzuladen, ich hab da im GE mal die Räder dran gebaut,das hatte Giants ja vergessen... :rolleyes::D

    Interessant dass der MR Mod verwendet wird und Mods (Krassort Ballenwagen)


    Courseplay wurde auch verwendet bei Krone. Ist echt sche... zu erkennen, aber unten links im Bild ist der Rote Balken, da steckte ein schlepper im Verkehr fest. Weiß auch nicht was das für eine Map war, ich vermute das es nur eine reine Mais Häcksel Map war wo der Abfahrer mit Cousreplay rumgekutscht ist und direkt verkauft hat.
    Habe auch nicht mal drauf geachtet ob man mit dem Joystick die Pipe bewegen konnte.



    Was den Kramer/Weidemann stand angeht, da wurde auf jeden Fall ein anderes Modell gebaut, sieht man ja gut am Innenraum. Ob da jetzt Modder am Werk waren oder Giants weiß ich ehrlich gesagt nicht.



    Fand es einfach nur mal interessant zu sehen wie der LS genutzt wird, die Idee für einen Messestand einfach sowas aufzubauen finde ich schon echt gut, ob nun der Papa spielt und sein "neues" Gefährt mal testet oder ob es nur als Spielecke für den Sohnemann ist, während der Papa mit der Vertreter quatscht... :thumbsup:

    Was meint ihr, kann man direkt bei Giants pünktlich um 0 uhr das Spiel laden ?


    Denke ich nicht, ich denke die werden die Leitungen erst am 30.10 um 23.58Uhr freigeben.... ;)


    Vermute aber nicht das es um 0Uhr geht, aber aus dem Grund um die Server nicht zu überlasten, denke ich das man es aber irgendwann in der Nacht schon laden kann.

    Nun gut, dein Engagement mag dich natürlich ehren.


    Aber dann muss man vielleicht einfach mal aktzeptieren, dass die jetzige Situation für die meisten Menschen in unserem Land in Ordnung ist und die Menschen daran nichts ändern möchten. Ich kann niemandem eine Meinung aufzwingen, ich kann niemandem verbieten Geflügel zu essen. Und solange es die Mehrheit nicht stört, wird es eben so weiter gehen. Ob dir/uns das jetzt gefällt oder eben nicht.


    Ob die Menschen hier im Land daran wirklich nix ändern wollen/möchten, das wage ich zu bezweifeln. Ich denke es liegt eher daran das man es nicht ändern kann.
    Zumindest im Bezug auf Massentierhaltung um "billiges" Fleisch zu produzieren. Auch wenn hier einige im Thema sagen, das sie ihr Fleich/Wurst dann lieber beim örtlichen Metzger kaufen, auch wenn es dort teurer ist.
    Und genau das ist der Grund warum es sich nicht ändern lässt, da es für die Mehrheit einfach nicht möglich ist beim Metzger nebenan einen höheren Preis zu zahlen, ebend weil sie nicht die Mittel dazu haben.


    Denn es geht dann ja weiter, warum soll man das nur im Bezug aufs Fleisch beziehen. Dann muss/sollte man es auch in alle Lebenslagen umsetzen, d.h auch, das man dann nicht im Textildiscounter ein Shirt kauft auch nicht wenn es nur für die Arbeit ist, denn auch hier wird jemand "ausgebeutet".




    Glaub ich nicht, nur sind die Folgen dort in meinen Augen am Schlimmsten. Wenn der Autobauer seine Zulieferer so im Preis drückt, dass der billigstes Material und Arbeitskräfte einsetzen muss, fällt das irgendwann auf den Autobauer zurück.


    Alle daran beteiligten Menschen könnten aus diesem Treiben aber aussteigen - im Gegensatz zu Tieren.


    Diese Aussage verwundert mich jetzt allerdings wirklich, gerade bei dir webalizer. Ich erinnere mich da an eine wirklich sachliche Diskussion mit dir, in der es um Arbeit und Lohn ging. Wo ich gesagt habe das nunmal jeder die Wahl hat und niemand für 6.30€ arbeiten gehen muss. Das jeder den Arbeitgeber wechseln kann. Da hast du mir energisch entgegen gesprochen, das es nunmal nicht geht und man da mehr oder weniger nicht die Wahl hat.
    Und deine Aussage jetzt die passt dann doch nicht ganz.


    Und ob hier nun wirklich jeder aussteigen kann, da bin ich nicht sicher. Wenn ein Unternehmer sich z.B gegen einen niedrigeren Preis entscheidet und dadurch den Großauftrag verliert, kostet das unter Umständen anderen Menschen (unfreiwillig) den Arbeitsplatz. Als Mitarbeiter ist man in den Preiskampf eh nicht so involviert, ausser wenn der Chef sagt das er eine Lohnerhöhung aufgrund der wirtschaftlichen Lage nicht zahlen kann.


    Und der oberste in der Kette (in dem Fall de Autobauer) bleibt eh bestehen, egal ob nun der deutsche Unternehmer den Kampfpreis mitmacht oder nicht, wenn es der deutsche nicht mitmacht, dann macht es garantiert der ausländische Mitbewerber.

    Ich hatte mal nen Nokia, ca 4j her, da konnte ich musik abspielen und diese auf einer normalen Radio frequenz "senden", einfach das Radio auf z.b 99.0 eingestellt und Handy auch und schon hatte ich meine Musik von Handy im Radoi. Ob sowas mit iphone geht,keine Ahnung,aber vielleichg gibt es da ja ne App.