Beiträge von Niggels

    Es soll auch Menschen geben, die von dem Spiel zum ersten Mal hören, oder nicht so aktiv in der Com sind. Bedenkt bitte, dass so ein Heft möglichst für alle Grupper geschrieben sein sollte.

    Ich hab jetzt die Map soweit für die Konvertierung vorbereitet. Dabei bin ich auch mit dem Glättungstool über alle Felder gegangen. Hat einer spontan die Feldnummern parat, wo das Problem mit den Kratern auftrat? Wenn nicht, ists auch nicht weiter schlimm.
    Der Hof hat jetzt das Ballenlager von Steffen30muc und einen Waschplatz bekommen.
    Was ich auch versuchen will, ist die Sägewerk und Heizkraft Funktionalität in die bestehenden Forstmod Gebäude einzubauen. Ich möchte eigentlich gerne auf den Teich am Sägewerk verzichten. Die Map soll sich ja vom Aussehen her so wenig wie möglich verändern.


    Gruß


    PS: Für die, die es noch nicht mitbekommen haben: Am 31.10. wird es von der Gamestar ein Sonderheft zum LS15 geben. Kostenpunkt 7,99€. Das könnte auch für den ein oder anderen Holzhausen-Fan interessant sein ;)

    Die Krater nerven mich auch. Das war ja ürsprünglich der Versuch mit Errosion und Noise im GE die Felder ein bisschen unebener zu machen. Klappte auch soweit ganz in Ordnung. Die Kanten waren aber jeweils zu stark ausgeprägt. Ich schau mir das an.


    Das Navmesh der Kühe muss ich eh neu machen. Werde die dann wohl nicht mehr in den Stall lassen. Da ist es einfach zu eng denk ich. Danke für die Hinweise. Wer noch Anregungen hat, immer her damit! Nach jezigem Stand wird der Hof wohl auch noch ein Ballenlager und einen Waschplatz bekommen.

    Ja, hab ich vergessen zu erwähnen. Im Jahre 2015 ist der neue Güterbahnhof in Holzhausen natürlich schon fertiggestellt ;) Ich versuche alle neuen Features der Map mit einzubauen. Layerbäume fallen weg, wenn die Performance auch so passt. Das wird sich noch zeigen.

    Hey Leute,


    wie einige von euch vielleicht schon mitbekommen haben, werde ich die Map konvertieren. Zum einen eignet sie sich perfekt vom Setting her für den LS15 und zum anderen wurde sie im LS13 einfach super von euch angenommen. Da wäre es ja viel zu schade, wenn es die Map nicht ins Jahr 2015 schaffen würde.


    Im großen und Ganzen ist der Plan so viel wie möglich beizubehalten. Dazu zählt der Hof, die Verkaufstellen und wenn alles klappt auch die Forstmodgebäude. Was die Features angeht, muss ich natürlich erstmal auf die Standardfeatures zurückgreifen. Da wird die Map aber voll ausgestattet sein. Ich werde z.B auch die neuen Missionen verbauen. Eventuell schafft es der MapDoorTrigger schnell in den LS15.


    Andere Sachen ändern sich natürlich ein bisschen. Der Look wird insgesamt ein wenig anders, aus dem einfachem Grund, dass die Früchte- und Baumtexturen anders sind. Die Böume muss ich natürlich alle neu setzten. Da werd ich nicht 1 zu 1 die Bäume an die gleiche Stelle setzten. Das wäre einfach ein zu hoher Aufwand. Wenn möglich (Performance), will ich gerne auf Layerbäume verzichten, sodass ALLE Bäume fällbar wären.


    Habt ihr noch Anregungen oder Wünsche?


    MfG
    Niggels

    Ist wohl relativ wahrscheinlich, dass man sich die Farbe aussuchen kann. Zum Vergleich hast du das Wechselspiel an den Pickups und dem Brantner. Ist doch einfach umzusetzten und n cooles Feature

    Ich denke mal nicht, dass die da halbe Sachen machen. Das Video ist ja schon n bisschen älter und entspricht einem früheren Entwicklungsstand. Ist vielleicht ein bisschen unglücklich, dass die Jungs genau das gezeigt haben ;)

    Aus dem (persönlichen) Gespräch mit Manuel Leithner auf der Gamescom.


    Zitat

    Katsuo:
    Alle Bäume auf der Map fällbar (Aber nur Nadelbäume per Harvester)


    http://vertexdezign.net/forum/…014/?postID=9988#post9988


    Zitat

    Niggels:
    Alle Bäume, die sich auf der Map befinden, sind auch fällbar. Dort muss man jetzt unterscheiden, ob der Harvester die Baumart fällen kann oder "nur" die Kettensäge. Der Harvester fällt die Tannen, die Kettensäge den Rest. Der Ertrag und der Preis variirt je nache Angebot/Nachfrage und Baumart.


    http://vertexdezign.net/forum/…4/?postID=10041#post10041

    Seid doch einfach realistisch. Dann werdet ihr auch nicht enttäuscht. Wer da alle möglichen Sachen in die Infos und Videos reininterpretiert, oder sich von den LS Bildzeitungen so heiß machen lässt, ist selbst schuld.

    Ein sauberes konvertieren wird nicht so einfach möglich sein. XML Werte sind kein Problem. Die Schwierigkeit ist eher der neue Texturstandard. Für eine saubere Konvertierung braucht man unter anderem die gebackene AO Map. An die kommt man aber nicht so easy. Ich sehs schon kommen. Modhoster wird wieder voll von super schlechten Konvertierungen sein. Man kann jetzt schon sagen, dass alle konvertierten LS 13 Maschinen nicht dem Standard entsprechen, falls Giants nicht die AO's freigibt oder derjenige die Textur neu gebacken hat!