Beiträge von Edel_van_B

    1. Auszug aus meiner Log zur Map Hohenstein:


    Error: Out-dated custom shader. 'C:/Users/Edel/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HohensteinV1/map/added/added/BGA/Ueberflurfahrzeugwaage/texture/emissiveBillboardShader.xml' has version 1. Please convert this file to version 2.
    Error: Out-dated custom shader. 'C:/Users/Edel/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HohensteinV1/map/added/added/BGA/Ueberflurfahrzeugwaage/texture/numberShader.xml' has version 1. Please convert this file to version 2.
    Error: UVs out of range [-8,8] polySurfaceShape101'
    Error: UVs out of range [-8,8] Kurve1060links'
    Error: UVs out of range [-8,8] FWKurve30m5GradRechts'
    Error: UVs out of range [-8,8] Kurve30100rechts'
    Error: UVs out of range [-8,8] Gerade50m'
    Error: UVs out of range [-8,8] Kurve10100rechts'
    Error: UVs out of range [-8,8] Kurve2060links'
    Error: UVs out of range [-8,8] FWKurve50m30GradRechts'
    Error: UVs out of range [-8,8] FWKurve50m20GradLinks'
    Error: UVs out of range [-8,8] FWKurve50m10GradRechts'
    Error: UVs out of range [-8,8] FWGerade50'
    Error: UVs out of range [-8,8] TorShape'
    Error: UVs out of range [-8,8] TorShape1'
    Error: UVs out of range [-8,8] StallShape'
    Error: UVs out of range [-8,8] Ansauggestell:polySurfaceShape1'
    Error: UVs out of range [-8,8] GuellegrubeImBoden:polySurfaceShape1'
    Error: UVs out of range [-8,8] Guelleschlauch:polySurfaceShape1'
    Error: UVs out of range [-8,8] SiloplatteShape'
    Error: UVs out of range [-8,8] polySurfaceShape601'
    Error: Mesh 'ID70' has zero triangles
    Error: UVs out of range [-8,8] FWKurve30m90GradRechts'
    Error: UVs out of range [-8,8] FWGefaelle30m5Grad'
    Error: UVs out of range [-8,8] FWSteigung30m5Grad'
    Error: UVs out of range [-8,8] FWGerade10'
    Error: UVs out of range [-8,8] boden'
    Error: UVs out of range [-8,8] Kurve4560links'
    Error: UVs out of range [-8,8] Gefalle10m'
    Error: UVs out of range [-8,8] polySurfaceShape11899'
    Error: UVs out of range [-8,8] Landhandel_Ground'
    Error: UVs out of range [-8,8] Mesh'
    C:/Users/Edel/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HohensteinV1/map/map01.i3d (44.06mb in 20640.23 ms)
    Warning (performance): Raw texture format (C:/Users/Edel/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HohensteinV1/map/textures/foliage/foliage_grass_diffuse.png)
    Warning (compatibility): Texture width or height doesn't equal 2^n (C:/Users/Edel/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HohensteinV1/map/added/wald/Tanne2.png)
    Warning (performance): Raw texture format (C:/Users/Edel/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HohensteinV1/map/added/wald/Tanne2.png)
    Warning (compatibility): Texture width or height doesn't equal 2^n (C:/Users/Edel/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HohensteinV1/map/added/wald/Tanne1.png)
    Warning (performance): Raw texture format (C:/Users/Edel/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HohensteinV1/map/added/wald/Tanne1.png)
    Warning (compatibility): Texture width or height doesn't equal 2^n (C:/Users/Edel/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HohensteinV1/map/added/wald/Fichte/Tanne1.png)
    Warning (performance): Raw texture format (C:/Users/Edel/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HohensteinV1/map/added/wald/Fichte/Tanne1.png)
    Warning (compatibility): Texture width or height doesn't equal 2^n (C:/Users/Edel/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HohensteinV1/map/added/Add_On_Feldwege_by_Fatian/Texturen/FeldwegTiledY.dds)
    Warning (performance): Raw texture format (C:/Users/Edel/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HohensteinV1/map/textures/terrain/gravel_diffuse.png)
    Error: Can't load resource: data/maps/sounds/churchBell01.wav
    Error: Can't load sample data/maps/sounds/churchBell01.wav.
    Error: index out of range
    Call Stack:
    D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(8) : printCallstack
    D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(50) : checkChildIndex
    D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/animals/AnimalHusbandry.lua(239) : indexToObject
    D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/animals/AnimalHusbandry.lua(25) : load
    Index: 5
    Error: missing typeName and xmlFile attribute for animal husbandry in cowsHusbandry
    map C:/Users/Edel/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HohensteinV1/map/map01.i3d was loaded
    ClockMod LS2013 $Rev: 46 $ Copyright (C) Fox-Alpha : Laden der ModClock Konfigurationsdatei erfolgreich
    map C:/Users/Edel/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HohensteinV1/map/map01.i3d was loaded
    map C:/Users/Edel/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HohensteinV1/map/map01.i3d was loaded
    map C:/Users/Edel/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HohensteinV1/map/map01.i3d was loaded
    Error: Failed to open xml file C:/Users/Edel/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/savegame1/courseplay.xml'
    PhysX warning for object Guelleplane: Static actor moved
    (f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818
    data/vehicles/steerable/deutz/deutzTTV430.i3d (5.68mb in 1044.74 ms)
    data/vehicles/steerable/powerTakeoff.i3d (0.02mb in 20.54 ms)
    data/vehicles/steerable/upperLinkMedium.i3d (0.04mb in 36.76 ms)
    data/vehicles/steerable/upperLinkSmall.i3d (0.04mb in 3.07 ms)
    D:/Games/Landwirtschafts Simulator 2013/data/maps/models/objects/egg/egg.i3d (0.01mb in 52.68 ms)
    C:/Users/Edel/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ZZZ_courseplay/img/NurGerade/NurGerade.i3d (0.01mb in 6.25 ms)
    C:/Users/Edel/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ZZZ_courseplay/img/STOP/STOP.i3d (0.00mb in 7.82 ms)
    C:/Users/Edel/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ZZZ_courseplay/img/VorfahrtAnDieserKreuzung/VorfahrtAnDieserKreuzung.i3d (0.01mb in 5.21 ms)
    C:/Users/Edel/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ZZZ_courseplay/img/Parkplatz/Parkplatz.i3d (0.01mb in 4.06 ms)
    Warning: corrupt savegame, vehicle data/vehicles/steerable/deutz/deutzTTV430.xml could not be loaded
    data/vehicles/tools/lemken/lemkenKristall9.i3d (0.75mb in 125.68 ms)
    Warning: corrupt savegame, vehicle data/vehicles/tools/lemken/lemkenKristall9.xml could not be loaded
    data/vehicles/tools/horsch/horschExpress3TD.i3d (2.15mb in 183.57 ms)
    Warning: corrupt savegame, vehicle data/vehicles/tools/horsch/horschExpress3TD.xml could not be loaded
    data/vehicles/tools/amazone/amazoneUF1801.i3d (2.09mb in 398.10 ms)
    Warning: corrupt savegame, vehicle data/vehicles/tools/amazone/amazoneUF1801.xml could not be loaded
    data/vehicles/steerable/deutz/deutzAgrovector.i3d (2.29mb in 543.77 ms)
    Warning: corrupt savegame, vehicle data/vehicles/steerable/deutz/deutzAgrovector.xml could not be loaded
    data/vehicles/steerable/deutz/deutzAgrovectorSilageFork.i3d (0.22mb in 125.21 ms)
    Warning: corrupt savegame, vehicle data/vehicles/steerable/deutz/deutzAgrovectorSilageFork.xml could not be loaded
    data/vehicles/trailers/kroeger/HKD302.i3d (2.28mb in 473.71 ms)
    Warning: corrupt savegame, vehicle data/vehicles/trailers/kroeger/HKD302.xml could not be loaded
    data/vehicles/trailers/kotte/garantVE8000.i3d (0.87mb in 228.40 ms)
    Warning: corrupt savegame, vehicle data/vehicles/trailers/kotte/garantVE8000.xml could not be loaded
    data/vehicles/steerable/deutz/deutz5465H.i3d (2.10mb in 214.98 ms)
    Warning: corrupt savegame, vehicle data/vehicles/steerable/deutz/deutz5465H.xml could not be loaded
    data/vehicles/cutters/deutz/deutzCutter5465H.i3d (0.48mb in 128.67 ms)
    Warning: corrupt savegame, vehicle data/vehicles/cutters/deutz/deutzCutter5465H.xml could not be loaded
    data/vehicles/tools/extraWeight01.i3d (0.07mb in 60.16 ms)
    Warning: corrupt savegame, vehicle data/vehicles/tools/extraWeight01.xml could not be loaded
    data/vehicles/steerable/deutz/deutzAgrotronM620.i3d (2.54mb in 268.57 ms)
    Warning: corrupt savegame, vehicle data/vehicles/steerable/deutz/deutzAgrotronM620.xml could not be loaded
    data/character/farmer/farmer_player.i3d (1.75mb in 121.61 ms)
    map C:/Users/Edel/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HohensteinV1/map/map01.i3d was deleted


    2. Billinger ist vorhanden, auch 2 Abkippfelder auf PDA auch - nur Trigger zum Abkippen?????


    3. Sonst schöne Map, abwechslungsreiches Gelände, und wie Sicka schon schrieb performance-technisch gut verbaut!


    4. o.g. Punkte sollen nicht böse zu verstehen sein, sondern Dir helfen die Map zu optimieren!

    Mit dem Tut hier kann man nur das Terrain anpassen, jegliche Dinge, die dann auf der Map erscheinen sollen (z.B. Gebäude, Pflanzen... Strassen!) musst du "fein" selber mit GE einbauen!!!


    Du kannst lediglich mit Paint.net oder Gimp dir die Srassen auf der Map "vormalen" - nimmst dir also dein GoogleEarth-Ausschnitt als Ebene1, legst als Ebene 2 z.B. deine asphalt_weight.png drüber, machst Ebene 2 etwas transparent und malst dann mit WEISS in die schwarze asphalt_weight.png die Strassen mit dünnem Strich vor. Im Ge musste dann Strassen draufbauen (Fatians oder die von NAS z.B.) bzw. die Asphalt-Feinarbeit leisten!

    naja T-Fight, durch deine früheren Projekte "erwartet" man von dir nichts halbes!
    Und die bisherigen pics beweisen dies :thumbsup: - sehr sehr schön, die Feldaufteilung auch nice (mir gefällt vor allem die "Unrechteckige" Feldgestaltung!).... hier lohnt es sich definitiv mit Spannung drauf zu warten - aber auch definitiv ohne Drängeln!! Gut Ding will Weile haben!!!


    Sorry - Ich kanns mir trotzdem nicht verkneifen 8) => wann wird sie released? :whistling: X( :D ;( 8| :!:

    Huhu ihrs, ich bastel gerade an ner Map für LS13 - nach Pflanzung von gefühlten 1000 Bäumen plötzlich passiert das:



    hat einer ne Idee???? - alle baumtexturen in *.dds, auch 512x512/1024x1024 etc, mipmaps unter DTX1 aktiviert, ich seh grad nur nen großen Bahnhof....


    Sieht genauso im Spiel aus, log ist aber ohne jegliche Fehler!


    Danke für Ideen im Voruas


    Edel

    Auch wenn ich gegenüber einigen der letzten Kommis etwas aus dem Rahmen falle, ich finde die Map so geil wie sie ist, Feldaufteilung und -größe realistisch, pics zeigen coole Details, pda zeigt sehr große bis kleinere Felder - für alle etwas. Ich persönlich finde, baue die Map so wie du sie willst, und das scheint echt toll zu werden, Ideen nach Sinn und Willen umsetzen. Und ich persönlich warte auch schon ungeduldig aufs release, aber ich warte eben auch geduldig bis es soweit ist.
    Fein fein, das gibt es etwas, das man Vorfreude nennt.....

    Haste gimp oder paint.net, bei ersterem musste die ..._weight.png speichern und dort 8-bit Modus auswählen... bei paint.net gibts wohl Probleme, warte suche mal.
    Ja webalizer schreibt dick rot drunter => Dieses Tutorial funktioniert NICHT mit Paint.NET!