Beiträge von Thorben89

    Also ich habe jetzt die neuen Zeilen von dir eingefügt. Alle Dateien sind auch im Foliage Ordner der Map.
    Leider kann ich immer noch nicht im GE shortgrass auswählen. Muss man da nichts in der Moddesc eintragen bzw verändern??? Das macht man doch beim Gülle Mod auch und im Prinzip ist das ja das gleiche oder nicht?


    Naja, ich gebe jetzt auf. Dann kommt es halt nicht in die Map.


    Hiermit bedanke ich mich aber nochmal sehr für deine Bemühungen und hoffe das ich deine Nerven nicht zu sehr strapaziert habe :D


    Beste Grüße
    Thorben

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    Also, ich habe die Zeile auf 7000 geändert und den Pfad angepasst. Danach die Zeilen mit NP in die i3d eingefügt. Die beiliegende Datei entpackt und nur die png Datei in den foliage Ordner gepackt.


    Danach habe ich den Ge geöffnet und habe bei Foliage Layer nach shortgrass gesucht, doch leider erscheint es nicht im Ge???


    ps: Hier die Zeile mit Pfad:
    <File fileId="7000" filename="map/textures/foliage/Shortgrass.png" relativePath="true"/>


    Ich hoffe du weißt die Lösung

    Mist mod habe ich drin und läuft auch sehr gut.
    Ich bräuchte das shortgrass zum Malen im GE.
    Reichen die Zeilen zum einfügen also aus? Muss ich keine zusätzlichen Dateien einfügen?

    Joa gute Frage. Ich bin da nicht so der profi drin:(
    Ich habe nur die customshader id angepasst an meine Map.
    Ich kann den Gülle/Mist/KalkMod einbauen, doch hier habe ich echt probleme. Muss ich auch irgendwas in die moddesc einbauen?


    Wäre echt nett wenn du mir die Zeilen parat legen könntest mit der passenden foliage und der grl.
    Ich denke das einbauen bekomme ich dann schon irgendwie hin.
    Vielen vielen Dank für deine Unterstützung!

    ok danke für deine hilfe.


    hier meine einträge:


    <File fileId="10700" filename="textures/foliage/foliage_shortgrass_diffuse.png" relativePath="true"/>




    <Material name="foliage_shortGrass_mat" materialId="411" ambientColor="1 1 1" customShaderId="36">
    <Texture fileId="10700"/>
    <CustomParameter name="alphaBlendStartEnd" value="80 100 0 0"/>
    </Material>





    <FoliageMultiLayer densityMapId="106" numChannels="1" numTypeIndexChannels="0">
    <FoliageSubLayer name="shortGrass" numDensityMapChannels="1" materialId="411" cellSize="8" viewDistance="80" terrainOffset="0" objectMask="65520" atlasSize="2" numBlocksPerUnit="2" width="0.9" height="0.35" widthVariance="0.2" heightVariance="0.1" horizontalPositionVariance="0.5"/>
    </FoliageMultiLayer>


    Jetzt bin ich mal gespannt, was ich so falsch gemacht habe :)


    Danke nochmal

    Hallo zusammen,
    Ich habe da mal eine Frage!?
    Ich habe versucht shortgrass in meine Map einzubauen, doch leider wird es nicht im ge angezeigt, damit ich es Zeichnen kann.
    Bin etwas am verzweifeln. Habe es schon aus anderen Maps ausgebaut und bei mir eingebaut und die Zahlen angepasst (id).
    Ich weiß nicht mehr weiter.
    Hat jemand evtl. ein Lösungsvorschlag, oder kennt jemand vielleicht ein verständliches Tut?
    Bin euch für jede Unterstützung sehr dankbar :)


    Wünsche euch noch einen schönen Sonntag


    Beste Grüße
    Thorben

    Wahnsinn was du da für eine Map hast. Ich wüsste jetzt nicht, ob ich jemals so eine schön gestaltete Map im LS gesehen habe. Ich finde auch, das du die Mods gut auf die Map abgestimmt hast. Ganz im Ernst, da lässt sich nichts negatives zu äußern. Mach weiter so schöne Videos :thumbsup:


    Schönen Gruß


    Ps: Kann man die Map in einem WiP-Thread verfolgen?

    Hallo OmaxiO,
    Wäre es möglich, das du in die Version die morgen erscheint noch den Gülle und Mist mod zu verbauen.
    Würde mich riesig darüber freuen.
    Bin echt froh das du uns deine Map zu Verfügung stellst.
    Kann mich echt nur bei die bedanken, das du dir für uns die zeit genommen hast so eine tolle Map auf die Beine zu stellen.

    Hallo zusammen,


    Wenn ich in die oben aufgeführte Map andere Texturen einbaue, habe ich das Problem, das auf den Feldern immer wieder Vierecke auftauchen auf denen keine Frucht mehr zu sehen ist.
    Woran liegt das? Ich hoffe mir kann einer bei meinem Problem helfen :)


    Gruß
    Thorben