Beiträge von 3075d

    Ich habe schon etwas verändert am mod also den mulcher und dann wolte ich ihn wieder ingame bringen und dann der fehler


    hier die ganze log [expander]GIANTS Engine Runtime 5.0.1 (build date: Jul 22 2013)Copyright (c) 2008-2012, GIANTS Software GmbH (http://www.giants-software.com), All Rights Reserved.Copyright (c) 2003-2012, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.Application: FarmingSimulator2013Main System Core(s): 3 @ 2.7 GHZ OS: Windows NT 6.1 32-bitPhysics System Driver: NVIDIA PhysX Runtime Version: 2.8.4 Thread(s): 2Input System Keyboard enabled Mouse enabled Gamepad/Joystick enabled Force Feedback disabled Name: T.Flight Stick XSound System Driver: OpenAL Version: 1.1 Device: Generic Software Compatibility Mode Max. sources: 256Render System Driver: OpenGL Card Vendor: ATI Technologies Inc. Renderer: ATI Radeon HD 4550 Version: 2.1.9026 GL_NV_texture_compression_vtc not supported GL_NV_vertex_program2_option not supported GL_NV_vertex_program3 not supported max_texture_layers: 8 OpenGL initialization successfulHardware Profile Level: Medium (forced) View Distance Coeff: 1.000000 Shadow Quality: 1.000000 Skip Mipmaps: 1 LOD Distance Coeff: 1.000000 Terrain LOD Distance Coeff: 1.000000 Foliage View Distance Coeff: 1.000000Farming Simulator 2013 Version: 2.0.0.4 Public Beta 2 PublicBeta2 Available Languages: de Language: deGame vehicle types loadedMod directory: C:/Users/Henning/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/modsLoad mod: MaschioError: Invalid mod name 'Neuer Ordner'! Characters allowed: (_, A-Z, a-z, 0-9). The first character must not be a digitError: Invalid mod name 'Neuer Ordner (2)'! Characters allowed: (_, A-Z, a-z, 0-9). The first character must not be a digitError: Not all prerequisites of specialization Maschio.maschioBisonte280 are fulfilledLoading shader WAD 'C:/Users/Henning/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/shader_cache/shader_1_1_512_512_OGL_ATI_8.wad' ... 1001 hashes, 1640 shaders, 2204346 bytes compresseddata/sky/sky_day_night.i3d (0.00mb in 12.31 ms)data/sky/rain.i3d (0.00mb in 1.22 ms)data/sky/hail.i3d (0.00mb in 0.51 ms)data/maps/map01.i3d (3.36mb in 8023.94 ms)dataS2/character/pedestrians/casual02.i3d (0.31mb in 46.06 ms)dataS2/character/pedestrians/casual03.i3d (0.33mb in 46.86 ms)dataS2/character/pedestrians/executive03.i3d (0.27mb in 36.62 ms)dataS2/character/pedestrians/casual08.i3d (0.53mb in 76.25 ms)dataS2/character/pedestrians/casual07.i3d (0.32mb in 47.51 ms)dataS2/character/pedestrians/casual15.i3d (0.40mb in 63.09 ms)data/vehicles/steerable/same/sameArgon3-75.i3d (0.02mb in 51.12 ms)data/vehicles/steerable/powerTakeoff.i3d (0.00mb in 0.74 ms)data/vehicles/steerable/upperLinkMedium.i3d (0.04mb in 2.54 ms)data/vehicles/steerable/upperLinkSmall.i3d (0.04mb in 1.83 ms)data/vehicles/steerable/kramer/kramerKL200.i3d (0.01mb in 23.11 ms)data/vehicles/steerable/buehrer/buehrer6135A.i3d (0.02mb in 28.08 ms)data/vehicles/steerable/fahr/fahrM66.i3d (0.01mb in 17.50 ms)data/vehicles/tools/poettinger/poettingerServo35.i3d (0.00mb in 7.16 ms)data/vehicles/tools/lemken/lemkenKristall9.i3d (0.75mb in 26.33 ms)data/vehicles/tools/amazone/amazoneD1.i3d (0.00mb in 6.70 ms)data/vehicles/trailers/krone/kroneEmsland.i3d (1.11mb in 102.73 ms)data/vehicles/steerable/fahr/fahrM66Cutter.i3d (0.00mb in 6.15 ms)data/vehicles/tools/extraWeight01.i3d (0.07mb in 3.65 ms)data/vehicles/steerable/lizard/golfCart.i3d (0.01mb in 3.26 ms)data/character/farmer/farmer_player.i3d (1.75mb in 56.55 ms)data/vehicles/trucks/milktruck.i3d (1.19mb in 238.82 ms)data/vehicles/cars/car2.i3d (0.42mb in 42.01 ms)data/vehicles/cars/car4.i3d (0.33mb in 30.55 ms)Error loadVehicle: unknown type 'Maschio.MaschioBisonte280' in 'C:/Users/Henning/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Maschio/Maschio.xml'Error loadVehicle: unknown type 'Maschio.MaschioBisonte280' in 'C:/Users/Henning/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Maschio/Maschio.xml'Error loadVehicle: unknown type 'Maschio.MaschioBisonte280' in 'C:/Users/Henning/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Maschio/Maschio.xml'Error loadVehicle: unknown type 'Maschio.MaschioBisonte280' in 'C:/Users/Henning/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Maschio/Maschio.xml'data/vehicles/cars/car6.i3d (0.38mb in 38.96 ms)[/expander] und hier ein bild






    ich habe einfach einen attacherjoint gesetzt und den index angepasst oder wie bekomme ich den am besten ingame? könnte mir jemand dabei helfen?

    Hallo ich habe ein Problem mit einem mod wenn ich ihn kaufe macht er diesen fehler:


    Error loadVehicle: unknown type 'Maschio.MaschioBisonte280' in 'C:/Users/Henning/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Maschio/Maschio.xml'




    xml


    [expander]
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no" ?>
    <vehicle type="MaschioBisonte280">
    <annotation>Copyright (C)</annotation>
    <name>
    <en>Maschio Bisonte 280</en>
    <de>Maschio Bisonte 280</de>
    </name>
    <description></description>
    <typeDesc>Mulcher</typeDesc>
    <filename>Maschio.i3d</filename>
    <size width="3.0" length="1" />


    <cuttingAreas count="1">
    <cuttingArea1 startIndex="0>1|3" widthIndex="0>1|4" heightIndex="0>1|5"/>
    </cuttingAreas>


    <mulcherSound file="$data/vehicles/tools/mower.wav" pitchOffset="1" volume="0.5" />


    <groundReferenceNode index="0>1|10" threshold="0.125" />


    <allowsLowering value="true"/>


    <speedRotatingParts>
    <speedRotatingPart index="0>1|0" radius="0.127" />
    </speedRotatingParts>


    <attacherJoints>
    <attacherJoint index="0>0" jointType="implement" topReferenceNode="0>1" fixedRotation="true"/>


    </attacherJoints>


    <fruitModes> <!--mode 1 = fruit löschen - stoppeln auch ; mode 2 = auf 1 State setzen ; mode 3 = fruit löschen - stoppeln lassen-->
    <fruit name="grass" mode="2"/>
    <fruit name="wheat" mode="3"/>
    <fruit name="barley" mode="3"/>
    <fruit name="rape" mode="1"/>
    <fruit name="maize" mode="1"/>
    <!-- Herlefeld -->
    <fruit name="manure2" mode="1"/>
    <fruit name="liquidmanure" mode="1"/>
    </fruitModes>


    <particleSystems>
    <dust index="0>1" file="particleSystems/dust.i3d"/>
    <system index="0>1|16" type="wheat" file="particleSystems/barley_wheat.i3d" />
    <system index="0>1|16" type="grass" file="particleSystems/grass.i3d" />
    <system index="0>1|16" type="barley" file="particleSystems/barley_wheat.i3d" />
    <system index="0>1|16" type="rape" file="particleSystems/rape_maize.i3d" />
    <system index="0>1|16" type="maize" file="particleSystems/rape_maize.i3d" />
    <!-- Herlefeld -->
    <system index="0>1|16" type="manure2" file="particleSystems/klump.i3d" />
    <system index="0>1|16" type="liquidmanure" file="particleSystems/klump.i3d" />
    </particleSystems>


    <tubes count="2" detached="0>0|6">
    <tube1 index="0>0|4"/>
    <tube2 index="0>0|5"/>
    </tubes>


    <animations>
    <animation name="chain">
    <part node="0>1|11" startTime="0" duration="0.05" startRot="0 0 0" endRot="10 0 0"/>
    <part node="0>1|12" startTime="0.0125" duration="0.075" startRot="0 0 0" endRot="-10 0 0"/>
    <!--part node="0>1|13" startTime="0.015" duration="0.1" startRot="0 0 0" endRot="0 0 10"/-->
    </animation>
    </animations>


    <turnedOnRotationNodes>
    <turnedOnRotationNode index="0>1|1" rotSpeed="0 2 0"/>
    </turnedOnRotationNodes>


    <powerTakeOffs>
    <powerTakeoffInput index="0>1|2" rotSpeed="0" />
    <powerTakeoffInput index="0>1|14" rotSpeed="0" />
    </powerTakeOffs>


    <mouseControls>
    <mouseControl iconFilename="textures/mousehelp.png" mouseButton="LEFT" mouseAxis="X" axis="AXIS_TELEHANDLER_INNER_ARM"/>
    </mouseControls>


    <movingTools>
    <movingTool index="0>1" componentJointIndex="0 1 2 3" anchorActor="0" transSpeed="0.8" transAcceleration="40" transMax="0" transMin="-0.46802" translationAxis="1" axis="AXIS_TELEHANDLER_INNER_ARM" invertAxis="false" mouseAxis="AXIS_TELEHANDLER_INNER_ARM" invertMouseAxis="true" speedFactor="0.3"></movingTool>
    </movingTools>


    <components count="2">
    <component1 centerOfMass="0 -0.5 0" solverIterationCount="10" />
    <component2 solverIterationCount="10" />
    <joint component1="0" component2="1" index="0>1|6" rotLimit="0 0 0" transLimit="0 0 0" /> <!-- Mulcher -->
    <collisionPair component1="0" component2="1" enabled="false"/>
    </components>



    </vehicle>
    [/expander]






    und die moddesc





    [expander]


    <?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no" ?>
    <modDesc descVersion="9">
    <author>FIAT80-90DT</author>
    <version>1.0</version>


    <title>
    <en>Maschio Bisonte 280</en>
    <de>Maschio Bisonte 280</de>
    </title>


    <description>
    <en>The universal mulcher for front-and rear-mounting compares highest demands.</en>
    <de>Der Universalmulcher für Front- und Heckanbau erfüllt höchste Ansprüche.</de>
    </description>


    <multiplayer supported="true" />
    <iconFilename>
    <en>textures/store.png</en>
    <de>textures/store.png</de>
    </iconFilename>


    <extraSourceFiles>
    <sourceFile filename="scripts/MulcherEvent.lua" />
    </extraSourceFiles>
    <specializations>
    <specialization name="mulcher" className="Mulcher" filename="scripts/Mulcher.lua" />
    <specialization name="maschioBisonte280" className="MaschioBisonte280" filename="scripts/MaschioBisonte280.lua" />
    </specializations>


    <vehicleTypes>
    <type name="MaschioBisonte280" className="Vehicle" filename="$dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua">
    <specialization name="attachable" />
    <specialization name="cylindered" />
    <specialization name="animatedVehicle" />
    <specialization name="mulcher"/>
    <specialization name="maschioBisonte280" />
    </type>
    </vehicleTypes>
    <storeItems>
    <storeItem>
    <en>
    <name>Maschio Bisonte 280</name>
    <description>
    <![CDATA[Parks and green spaces. Roadsides and field edges.
    Fallow and stubble. Embankments and ditches.
    This shredder offers a comprehensive package and pushed each type of work]]>
    </description>
    <specs>
    <![CDATA[Year: 2009
    Workingwidth: 2,80 meter
    Maintenance: %s / day


    Support: www.modcorp.de]]>
    </specs>
    </en>
    <de>
    <name>Maschio Bisonte 280</name>
    <description>
    <![CDATA[Parkanlagen und Grünflächen. Wegränder und Feldränder.
    Brache und Stoppel. Böschungen und Gräben.
    Dieser Mulcher bietet ein umfangreiches Gesamtpaket und stemmte jede Art von Arbeit]]>
    </description>
    <specs>
    <![CDATA[Baujahr: 2009
    Arbeitsbreite: 2,80 Meter
    Unterhaltskosten: %s / Tag


    Support: www.modcorp.de]]>
    </specs>
    </de>
    <rotation>180</rotation>
    <image active="store.dds" brand="brand_maschio.dds"/>
    <price>2653</price>
    <dailyUpkeep>57.75</dailyUpkeep>
    <xmlFilename>Maschio.xml</xmlFilename>
    <brand>Maschio</brand>
    <machineType>mowers</machineType>
    </storeItem>
    </storeItems>
    <l10n>
    <text name="ATTACHER_CHANGE">
    <en>Change the PTO.</en>
    <de>Gelenkwelle tauschen.</de>
    </text>
    </l10n>
    </modDesc>
    [/expander]






    ich hoffe ihr könnt mir helfen






    MFG Henning

    ich habe das jetzt schon im Modding Programm angepasst weil ich meinen Grubber auch noch drin hatte kannst du sowas in i3d bringen?

    ja ok ich hätte das Particlesystem auch gerne größer also habe ich das einfach wie ein Pfeil "<" etwa so aufgebaut und an die spitze kommt dann der Schaar. Ich habe also in dem Modding Programm für jeden Schaar ein particlesystem gehabt. Jetzt habe ich die 5 Elemente zu einem verbaut also in eine Pfeil form und wenn ich das dann bei den anderen mache habe ich 25 Elemente und ursprünglich waren das 5 geht das ohne Probleme oder muss ich da noch was beachten?

    Hallo, Ich habe einen Grubber gebaut der auch Ingame ist. jetzt habe ich ein Particlesystem für die Schaare vorne das aber vom Abstand her nicht passt also das sitzt dann links und rechts daneben. Jetzt muss ich das ja mit einem Modding Programm verändern wie mache ich das gibt es da soone art Anleitung? Oder könnte mir jemand das erklären? Das wäre sehr nett.









    mfG Henning

    Hallo, Ich habe mal wieder ein Problem. Ich habe an einem Pflug einen Packerarm gebaut und am ende das Packerarms ein Attacherjoint gesetzt. Wenn ich den Pflug dann drehe dreht sich der Attacherjoint nicht mit und der Packer liegt falsch herum da also auf dem "rücken".
    wie bekomme ich es hin das sich der Attacherjoint mitdreht?
    Ich hoffe ihr könnt mir helfen.





    MFG Henning

    Hallo, Ich habe mal wieder ein Problem :D
    Ich habe mir ein gerät von Ls11 in 13 konvertiert. Wenn ich das spiel beenden will lässt es sich nicht beenden und stürzt ab. Ich weiß das es an den Scripten von Ls11 liegt. Also wollte ich fragen ob man die auch umschreiben muss oder ob es dafür eine Anleitung gibt sie für Ls13 zu "Konvertieren" oder umschreiben. Geht so etwas?







    MFG Henning

    ja die hier :


    AnimationNetwork
    DF_2
    F_35
    PowerHarrow
    PowerShaft
    SetAnimationEvent
    SetEmptyEvent
    SetTraceurArriereEvent
    SetTraceurDroitEvent
    SetTraceurGaucheEvent
    Sowing