Beiträge von tackleberry

    Guten morgen gemeinde,
    ich habe ein kleines problem mit dem move tool von Maya 2012.
    Wenn ich ein objekt dupliziere und die teile aneinander setze ( als ein objekt ) verschiebt sich das move tool, wie auf dem bild zu sehen.
    Ich habe ein tut gefunden wo beschrieben steht wie man das tool wieder gerade richtet aber nicht wie man es an einem objekt neu positionieren kann.
    Könnt mir da evtl. jemand helfen wie das geht?
    Wär echt dank bar.


    LG tackleberry


    http://www.pic-upload.de/view-15421720/Unbenannt.jpg.html[/img] <img src="" wcf_src="[url='http://www.pic-upload.de/view-15421720/Unbenannt.jpg.html']" alt="a>" title="a>" />

    Hallo ihr profis,
    ich habe einen mod in arbeit, den es so noch nie begeben hat im LS.
    Bin aber auf ein problem gestoßen. Ich habe ein objekt mit maya 2012 erstellt und zum verkauf in den Farmshop getan. wenn ich das jetzt ingame kaufe ist es da, aber hängt etwas in der luft. Kann mir da jemand weiter helfen, wie ich das teil auf den boden bekomme? Es wird mein erster mod der ingame zu kaufen ist. Bitte bitte, könnt mir jemand unter die arme greifen?


    Ich weis dass hier ne menge profis sind und bitte um etwas zeit.


    LG tackleberry

    Dann ist ja die gülle von dem dazu gehörenden trigger_bunker nicht mehr zu benutzen zu sehen.
    Das meint ich ja vorhin. Da muss ich ja dann dem triggerbunker die orginale grube zu weisen und da hats mir wieder die log voll gehauen weil der wert wieder nicht gestimmt hat. So hab ich das ja in meinem letzten bild gemacht. Und schiebe ich den kopierten triggerbunker in die gleiche transformgroub wie den orginalen, kann ich den bunker nur in einzelteilen verschieben und da hab ich angst das ich die orginalen positionen von plane und trigger nicht finde und das ganze nicht mehr funktioniert. ich hab mal gelesen das mit den trigger verschieben ist nur mit dem objekt möglich, sonst funktioniert es nicht mehr.
    Aber wenn du sagst es geht, wär ich dir sehr verbunden. Vor allem hat der kopierte ja dann die gleichen indexeinträge wie der orginale ?!

    OK alles klar. Ich dacht ja nur dass es das game beeinflusst wenn zwei objekte quasi mit einander verschmolzen sind, also im prinzip kopiert aber nicht verschoben. Muss ich mal probieren, kann mir aber vorstellen dass da nen bischen die textur von der jauchegrube flackert weil zwei davon in der gleichen ebene liegen.


    Auf jeden fall war mir das eine große hilfe und ich möcht mich noch mal ganz herzlich bedanken. echt super portal

    Ja hast recht. man , schon blöd wenn man sich nicht so auskennt aber was machen will :(
    Kann was passieren wenn ich Die BGA, sprich den Trigger_bunker nebst Jauchegrube kopiere und noch mal einsetze, dann aber den trigger_bunker verschiebe und die grube da lasse wo sie ist. Dann sind zwar 2 Gruben über- ineinander aber die funktionen sind dann doch aber gegeben, oder.
    Ich hoffe mein Problem läss dir keine grauen haare wachsen.

    Danke für eure hilfe. Ich hoffe das es jetzt bei mir ankommt.
    Das Bild ist natürlich echt super, dass auch ich das verstehen müsste. Man ihr habt echt geduld.
    es hat geklappt. Ihr seid die größten. Ein blinder kann wieder sehen :-)
    Nur noch eine frage:
    Kann man, jetzt in meinem fall mit der BGA, auch aus einem anderen unterordner etwas zuweisen?
    Ich habe jetzt die BGA_by_Manuel kopiert und diese kopie in den orginalordner BGA_by_Manuel als Unterordner eingefügt. dann habe ich die Jauchegrube entfernt, weil im Hauptordner ja schon eine drin ist. Ich komm da jetzt noch nicht so klar wie ich diese zuordnen soll. Geht das überhaupt, dass ich zwei , drei trigger_bunker auf eine Jauchegrube laufen lasse?
    Das einfache, hab ich jetzt verstanden.


    Hier mal die jetzige log :


    Call Stack:
    D:/code/lsim2011clean/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(8) : printCallstack
    D:/code/lsim2011clean/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(50) : checkChildIndex
    C:/Users/tackleberry/Documents/My Games/FarmingSimulator2011/mods/MapBGA/MapBGABunker.lua(197) : indexToObject
    C:/Users/tackleberry/Documents/My Games/FarmingSimulator2011/mods/MapBGA/MapBGABunker.lua(147) : load
    =[C](-1)
    D:/code/lsim2011clean/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(275) : loadI3DFile
    C:/Users/tackleberry/Documents/My Games/FarmingSimulator2011/pdlc2.1/dlcPack2/MapLoader.lua(53) : baseMission_loadMap_old
    D:/code/lsim2011clean/build/finalbin/dataS/scripts/FSBaseMission.lua(637) : loadMap
    C:/Users/tackleberry/Documents/My Games/FarmingSimulator2011/mods/Neu_Kornkammer_V2/SampleModMap.lua(27) : loadMap
    D:/code/lsim2011clean/build/finalbin/dataS/scripts/FSBaseMission.lua(366) : load
    D:/code/lsim2011clean/build/finalbin/dataS/scripts/gui/MPLoadingScreen.lua(34) : onConnectionRequestAcceptedLoad
    D:/code/lsim2011clean/build/finalbin/dataS/scripts/gui/Gui.lua(294) : update
    D:/code/lsim2011clean/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(739) : update
    Index: 3|13


    Ich hatte es auch schon mit 0|3|13, ging aber auch nicht



    und hier ist, was ich eingefügt habe:

    Die log zeigt immernoch fehler an. Was hab ich den falsch gemacht?
    Doch zu dumm zum zählen?


    Call Stack:
    D:/code/lsim2011clean/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(8) : printCallstack
    D:/code/lsim2011clean/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(50) : checkChildIndex
    C:/Users/tackleberry/Documents/My Games/FarmingSimulator2011/mods/MapBGA/MapBGABunker.lua(175) : indexToObject
    C:/Users/tackleberry/Documents/My Games/FarmingSimulator2011/mods/MapBGA/MapBGABunker.lua(147) : load
    =[C](-1)
    D:/code/lsim2011clean/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(275) : loadI3DFile
    C:/Users/tackleberry/Documents/My Games/FarmingSimulator2011/pdlc2.1/dlcPack2/MapLoader.lua(53) : baseMission_loadMap_old
    D:/code/lsim2011clean/build/finalbin/dataS/scripts/FSBaseMission.lua(637) : loadMap
    C:/Users/tackleberry/Documents/My Games/FarmingSimulator2011/mods/Neu_Kornkammer_V2/SampleModMap.lua(27) : loadMap
    D:/code/lsim2011clean/build/finalbin/dataS/scripts/FSBaseMission.lua(366) : load
    D:/code/lsim2011clean/build/finalbin/dataS/scripts/gui/MPLoadingScreen.lua(34) : onConnectionRequestAcceptedLoad
    D:/code/lsim2011clean/build/finalbin/dataS/scripts/gui/Gui.lua(294) : update
    D:/code/lsim2011clean/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(739) : update
    Index: 12
    Error: index out of range
    Call Stack:
    D:/code/lsim2011clean/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(8) : printCallstack
    D:/code/lsim2011clean/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(50) : checkChildIndex
    C:/Users/tackleberry/Documents/My Games/FarmingSimulator2011/mods/MapBGA/MapBGABunker.lua(197) : indexToObject
    C:/Users/tackleberry/Documents/My Games/FarmingSimulator2011/mods/MapBGA/MapBGABunker.lua(147) : load
    =[C](-1)
    D:/code/lsim2011clean/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(275) : loadI3DFile
    C:/Users/tackleberry/Documents/My Games/FarmingSimulator2011/pdlc2.1/dlcPack2/MapLoader.lua(53) : baseMission_loadMap_old
    D:/code/lsim2011clean/build/finalbin/dataS/scripts/FSBaseMission.lua(637) : loadMap
    C:/Users/tackleberry/Documents/My Games/FarmingSimulator2011/mods/Neu_Kornkammer_V2/SampleModMap.lua(27) : loadMap
    D:/code/lsim2011clean/build/finalbin/dataS/scripts/FSBaseMission.lua(366) : load
    D:/code/lsim2011clean/build/finalbin/dataS/scripts/gui/MPLoadingScreen.lua(34) : onConnectionRequestAcceptedLoad
    D:/code/lsim2011clean/build/finalbin/dataS/scripts/gui/Gui.lua(294) : update
    D:/code/lsim2011clean/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(739) : update
    Index: 4|13

    Ach dann kann man also nicht ne BGA aus einander reissen? Das wust ich nicht.
    Habe mir überlegt, statt dessen nen normalen trigger ein zu bauen und den als Fruchttyp silo an zu geben.
    Würde das funktionieren, aber dann gibt es keine kohle um 0.00 Uhr


    Und ich dank dir für deine ausdauer :-)