Die Einträge mögen sich etwas verändert haben, aber es ist nachwievor im Prinzip nur simples Copy&Paste.
Und wenn beim Speichern im GE die Files- und Materials-Einträge gelöscht werden, dann weil sie nicht verwendet wurden. Und wenn die trotzdem verwendet werden sollten, wurden die IDs nicht überall korrekt eingetragen.
Beiträge von bassaddict
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Der steht auf static weil das Objekt ein "compoundChild" ist. Da lässt sich nichts dran ändern und ist auch korrekt so.
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Das ist die LOG wo du versucht hast Tiere zu kaufen? Wenn ja hast du ein Problem. Ohne Fehlermeldung lässt sich die Ursache nicht eingrenzen und bleibt, bis auf Vergleichen mit den Standardmaps, nur Try&Error übrig.
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Grundregel Nummer eins: Wenn etwas nicht funktioniert, immer erst die LOG kontrollieren.
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Da sind "driveDistance" und "driveTime" doppelt drin. Ist aber nach XML Standard nicht erlaubt.
Also ist es jetzt deine Aufgabe rauszufinden, welche beiden Mods diese Einträge setzen. Einen davon musst du dann löschen. -
Zitat
Error: C:/Users/Max/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/savegame7/vehicles.xml(3). Error parsing Element..
Nachgucken welcher Mod die XML zerschossen hat, XML korrigieren und den verbugten Mod löschen. -
Und mit einem 4-Zellen Akku wirst du keine 3-4 Stunden Laufzeit bei arbeiten hinbekommen.
Der Acer sieht ganz gut aus. Hab selbst mit Acer auch weitestgehend nur gute Erfahrungen gemacht.
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Verwende mal einen dynamischen anstatt statischen rigidBody. Also so wie es korrekterweise sein sollte.
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Jo, genau.
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Liegt daran, dass die zweite Zeile falsch ist. In der FruitUtil gibts nämlich keine *_windrow Einträge.
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Wozu Google wenn meine Lesezeichen es auch wissen?
http://gdn.giants-software.com…ategoryId=16&threadId=677 -
Hast du mal die COllision Mask im GE überprüft? Das originale Teil kannst du da als Vorlage verwenden.
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Dann stimmt da noch mehr nicht.
Ich tippe so intuitiv mal auf den dynamishcen Auspuffqualm. Auch dafür braucht man in LS15 keinen Mod mehr, weils schon standardmäßig integriert ist. -
Dann hab ich keine Ahnung, wie du es geschafft hast driveControl so zu zerschießen.
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Hast du zufällig mehrere DriveControl Versionen im mods-Ordner, oder was?
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Script löschen und den Rest sauber konvertieren, dann sollte das klappen. Alles, was das Script macht, ist in LS15 schon standardmäßig implementiert. (Kardanwelle, Anbaugeräte vorne/hinten gleichzeitig heben/senken, einen einzigen Attacher für Anhänger hinten).
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Dann hast du das bisher schon sinnfrei/vermurkst gemacht. Nimm dir doch einfach die platzierbaren Hallen oder Bäume als Vorlage. Das sind auch nur Dekoobjekte, also genau das, was du ja willst, soweit ich das verstanden habe. Du brauchst ja scheinbar den Trigger gar nicht, also sollte man sich damit auch gar nicht erst irgendwelche unnötigen Fehlerquellen einbauen.
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Damit hast du immer noch nicht die Frage nach dem TipTrigger beantwortet.
Das ist nämlich der Grund, wieso das momentan nicht funktioniert: total vermurkst. Da ich vermute, dass das da gar nicht notwendig ist, könntest du das alles rauslöschen. Dürfte dann das Problem lösen, da dann nur ein Dekoobjekt übrig bleibt. Das ist doch dein Ziel, oder hab ich da was falsch verstanden? -
Ist ja auch so schwierig einfach eine stinknormale Textdatei anzuhängen...
Wozu soll das Teil überhaupt einen platzierbaren TipTrigger beinhalten?
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