Zusätzliche Filltypes für HeapTipTrigger Land-Ei 30. Oktober 2015 Moin Heady,besteht vielleicht noch die Möglichkeit, das ganze über den MaterialHolder aus der/den Maps zu lösen, so dass keine zusätzlichen Fruitplanes nötig wären?Besten Dank für Deine geniale ArbeitLand-Ei
Automatisierte Mod-Skalierung [update v0.3] Land-Ei 7. August 2015 Funktioniert immer noch - mit den "alten" i3D's - ohne sepparate Shapes-Datei DankeschönLand-Ei