Beiträge von böserlöwe

    Schau dir den Beitrag 1928 von Netjungle an, da steht in seiner Signatur der Link drin.
    WIP: Courseplay https://github.com/netjungle/courseplay


    Dann findest du auf der rechten Seite einen Button, DOWNLOADS
    daraufhin öffnet sich ein enues Fenster, dort suchst du dir dann ZIP aus.
    Jetzt wird der Download der letzten, aktuellen Version gestartet.


    Du erhälst eine ZIP, die musst du öffnen, darin ist ein Ordner, den schiebst du auf den Desktop.
    Jetzt den Ordner öffnen, alle Dateien markieren, zu einer ZIP packen, und die ZIP dann aacourseplay.zip nennen.
    jetzt diese aacourseplay.zip noch in deinen Mods-Ordner schieben, fertig.

    Hallo Dachs, kann es sein das du versuchst eine courseplay.xml mit den alten Kursen und dem neuen Courseplay zu verarbeiten?
    Soviel ich mitbekommen habe, gibt es in der neuen Version 1.7.x einen neuen Eintrag in den courseplay.xml Kursen.Dadurch kann die alte Version damit nichts mehr anfangen. Oder anders herum aufgezogen.
    Deine ältere Datei mit den Kursen, courseplay.xml, hat nicht alle Einträge die der neue Courseplay benötigt.
    Deshalb mal die alte Datei erst sichern, dann aus dem Savegameordner löschen, oder umbenennen.
    Beim nächsten Speichern eines Kurses, sollte eine neue XML angelegt werden.

    ich habe download.zip zum Abfahrhelfer hinzugefügt. Es funktioniert immer noch nicht. Wie kann ich ein Video machen, damit das Problem offesichtlich wird?

    Hallo, kannst du mir mal erklären welche Download.zip du dem Abfahrhelfer hinzugefügt hast?
    Ich habe keine Download.zip in meinem Ordner drin?


    Ich dachte immer die Datei im Mods-ordner soll aacourseplay.zip heissen.


    Wegen dem Video, kann vielleicht auch schon ein Bild, also ein Screenshot, ausreichend erklären?

    Wie wäre es denn mit einer Verknüpfung der Punkte mit en Routen, die auch mit gespeichert wird.
    Also das z.B. ein Punkt, der mit der Route 1 aufgezeichnet ist, dann auch nur bei dem Abfahren der Route 1 zum tragen kommt.
    Wenn ich jetzt bei dem abfahren die Route 1 nicht ausgewählt habe, sollte doch dieser Punkt der dafür gedacht ist, auch nicht in Erscheinung treten.
    Habe ich da einen gedankenfehler?

    Zitat

    Mein Gedanke also, das Stretching kommt nur davon dass ich nen 16:9-Monitor benutze

    Mein Gedanke daran ist das deine Bildauflösung des Spiels, in den Optionen, nicht mit der Auflösung des Monitors gleich ist, also wichtig ist dabei die Ratio Höhe/Breite.


    Wenn du das im Spiel nicht auswählen kannst, man kann es auch in der Game.xml ändern.

    Zitat

    <width>1152</width>
    <height>864</height>

    Die Werte nach deinen Monitoreigenschaften verändern, wieder speichern der Game.xml und das Spiel starten.

    Also nach der Log.txt ist die Datei Savegame.xml beschädigt.
    Warning: corrupt savegame, vehicle C:/Users/Marcel/Documents/My Games/FarmingSimulator2009/mods/VaiaNL27/VaiaNL27.xml could not be loaded


    Aber das ist nur einer von vielen Fehlern, da sind sehr viele CallStack Fehler drin, die durch eine defekte Map erzeugt werden.
    Zum Beheben erst ein anderes Savegame anfangen, wenn das nicht hilft die Mods entfernen und einen nach dem anderen wieder einfügen.
    Wenn die Fehler der Map bleiben bleibt nichts anderes übrig, als eine andere Map zu versuchen, oder die Map nochmal laden und neu installieren.

    Also wenn ich das richtig verstehe sind die Angaben in der Extrafile.LUA.
    Ich habe mal einen Ausschnitt kopiert:
    env.ambientCurve = AnimCurve:new(linearInterpolator3);
    env.ambientCurve:addKeyframe({x=0.2, y=0.2, z=0.3, time = 2*60});
    env.ambientCurve:addKeyframe({x=0.2, y=0.2, z=0.3, time = 5*60});
    env.ambientCurve:addKeyframe({x=0.125, y=0.125, z=0.175, time = 6*60});
    env.ambientCurve:addKeyframe({x=0.225, y=0.225, z=0.225, time = 9*60});
    env.ambientCurve:addKeyframe({x=0.225, y=0.225, z=0.225, time = 22.50*60});
    env.ambientCurve:addKeyframe({x=0.200, y=0.200, z=0.23, time = 23*60});
    env.ambientCurve:addKeyframe({x=0.185, y=0.185, z=0.25, time = 23.50*60});
    env.ambientCurve:addKeyframe({x=0.2, y=0.2, z=0.3, time = 0.50*60});



    Ich habe mal die UHRZEITEN in blau markiert. Diese Zahlen sind die Stunden. Wenn mann jetzt eine Zeile für den Übergang deaktiviert (Löscht?!) muß man nur die Zeiten der darüber und darunter liegenden Zeilen anpassen, so das keine Lücken im Zeitablauf entstehen.
    Als Beispiel:
    Die Nacht bis 5 Uhr in der Früh soll so bleiben, die Dämmerung von 5 Uhr bis 7 Uhr soll aber nicht sein. Sondern gleich der Tag wie um 9 Uhr.
    env.ambientCurve:addKeyframe({x=0.2, y=0.2, z=0.3, time = 5*60}); ---Zeile löschen
    env.ambientCurve:addKeyframe({x=0.125, y=0.125, z=0.175, time = 6*60}); ---Zeile Löschen!!--
    env.ambientCurve:addKeyframe({x=0.225, y=0.225, z=0.225, time = 9*60}); Zeit von 9 auf 7 ändern, also ersetzen.
    Das ist jetzt aber nur eine Änderung. In den anderen Blöcken muß diese Änderung dann ebenfalls angepasst werden.
    Habe es selbst nicht ausprobiert, ich bin mit den Einstellungen des Mods V-2 eigentlich zufrieden.

    Es gibt einen Nigth-Time Mod. Damit lässt sich die Zeit jeder einzelnen Phase einstellen. Mehr darüber steht in der Readme und im Forum.
    Allerdings weiß ich jetzt nicht ob ich den Link hier posten darf. Sonst einfach nochmal bei mir per PM melden.

    Hast du denn jetzt die neuen Anhänger von fendt936tms erhalten und ausprobiert?
    Also wenn das auch nichts hilft, würde ich dann einfach den anderen aus dem Paket nehmen.
    Hänge ich drei oder vier Arcusin Autostack hintereinander und fahre dann über das Feld kann ich fast mit vollgas fahren und einer der Sammelwagen nimmt dann bestimmt den Ballen auf. Wenn einArcusin voll ist, den wieder abhängen. Dann Sind mit einer Fahrt durch die Felder bei drei Arcusin gleich 108 Ballen vom Feld geholt. Dann sollte es nicht mehr bis Weihnachten dauern alle einzusammeln.