Hallo habe ein Problem, dass meine BGA nicht funktioniert
hier die:
ZitatAlles anzeigen
DLC2Bga.lua
function DLC2BgaOnCreate(id)
if g_modIsLoaded["pdlc_dlcPack2"] and pdlc_dlcPack2 ~= nil and pdlc_dlcPack2.Bga ~= nil and pdlc_dlcPack2.Bga.onCreate ~= nil then
pdlc_dlcPack2.Bga.onCreate(id);
end;
end;
g_onCreateUtil.addOnCreateFunction("dlc2_Bga_onCreate", DLC2BgaOnCreate);
function DLC2BunkerSiloOnCreate(id)
if g_modIsLoaded["pdlc_dlcPack2"] and pdlc_dlcPack2 ~= nil and pdlc_dlcPack2.BunkerSilo ~= nil and pdlc_dlcPack2.BunkerSilo.onCreate ~= nil then
pdlc_dlcPack2.BunkerSilo.onCreate(id);
end;
end;
g_onCreateUtil.addOnCreateFunction("dlc2_BunkerSilo_onCreate", DLC2BunkerSiloOnCreate);
-- code to show error message if DLC2 is not installed or loaded in MP games
local BaseMission_update_old = BaseMission.update;
BaseMission.update = function(self, dt)
BaseMission_update_old(self, dt);
if not self.dlc2LoadedChecked and self.time > 200 then
self.dlc2LoadedChecked = true;
if g_modIsLoaded["pdlc_dlcPack2"] == nil or not g_modIsLoaded["pdlc_dlcPack2"] or pdlc_dlcPack2 == nil or pdlc_dlcPack2.Bga == nil or pdlc_dlcPack2.BunkerSilo == nil then
g_gui:showGui("InGameMenu");
g_inGameMenu.continueEnabled = false;
g_inGameMenu.continueButton:setDisabled(true);
g_inGameMenu.errorText:setVisible(true);
g_inGameMenu.errorText:setText(g_i18n:getText("DLC2_not_installed"));
g_inGameMenu.playerAlreadySaved = true;
g_inGameMenu.saveRestartButton:setDisabled(true);
g_inGameMenu.briefingBg:setVisible(false);
for i = 1, 3 do
g_inGameMenu.briefingImages[i]:setVisible(false);
end;
end;
end;
end;
Ich weiß leider nicht, ob diese Datei gepackt werden muss und in den Mods-Ordner muss, oder ob diese Datei in den Maps-Ordner muss. Eine richtige Anleitung zu dieser BGA gibt es leider auch nicht.
Meine Frage ist, ob jemand diese BGA kennt und weiß, wie diese eingebaut wird. Name: giantsLS11DLC2SDK
Danke