Hallo...
... ich habe da ein kurioses Problem mit den Texturen. Und zwar habe ich ein Teil aus dem Puma 160 (case_vis) zwecks Verbreiterung der Motorhaube exportiert und in Blender importiert. Dieses Teil habe ich dann wiederum aus Blender exportiert und in den GE wieder importiert. Dort habe ich die Texturen zugewiesen, alles wie im original-Puma eingestellt und das wird auch halbwegs brauchbar angezeigt im GE. Irgendwie glänzt das nicht mehr, aber das ist ein späteres Problem, weil: Im Spiel ist das importierte Teil schwarz. Da wird gar keine Textur angezeigt. Und diese sind alle, wo sie sein sollen, Fehlermeldungen gab es auch nirgends.
Zur Info, das Bauteil habe ich in Blender nicht einmal verändert, ich wollte erstmal die Grundlagen lernen, bevor ich da stunden bastel für nichts.
Versionen:
Blender 2.72b
Giants Editor 6.0.2 und 6.0.3
LS15 Patch 1.2
Was genau mach ich nun falsch?