Hey Leute,
wie bringe ich Moddele aus SKP in Maya und das dann in den Giants editor.
MFG
Lukas98
PS: Maya 2012
Hey Leute,
wie bringe ich Moddele aus SKP in Maya und das dann in den Giants editor.
MFG
Lukas98
PS: Maya 2012
hey,
Als erstes brauchst du sketch up pro demo. Dann musst du es Konvertieren als Obj. Die Objekt datei kannste in Blender importieren und als i3d exportieren (brauchste nicht umbedingt Maya für. )
bei weitere fragen stehe ich offen....
gruß.
Maya wäre aber 100mal besser alls blender. Bei Blender macht der exporter hin und wieder probleme und die größen stimmen danach über haubt nicht mehr.
hab ich doch oben geschrieben wie du mods in de giants editor bringst...
gruß.
genauer damit kann ich nichts anfagen
Auf der Seite "Der LS Treffpunkt" gibts ein wirklich gutes Video Tutorial, in welchem einfach alles schön langsam gezeigt wird. Ich stell dir hier jetzt einfach mal den Link herein: http://www.der-ls-treffpunkt.de/index.php/topic,385.0.html
Um ins "obj" Format exportieren zu können (so wie es im Video gemacht wird) benötigst du aber noch SketchUp Pro. Von dem gibts auch eine Demo Version die dann halt für eine bestimmte Zeit läuft (nur so als Hinweis am Rande).
Kurze Frage zum Schluss. Gibt es für Maya 2012 eigentlich schon einen Exporter? Auf der LS CD waren meines Wissen nur Exporter bis zu 2011er Version von Maya vorhanden (Falls ich mich da jetzt komplett irre, bitte richtig stellen)
nöp ,da ist kein Exporter da Autodesk Maya 2012 noch garnicht offiziel release wurde
Habe selbst die Demo ,aber naja bleibe lieber beim 11er.
Mich wundert es immer wo jeder die Programme herbekommt und auch noch funtzen,aber dsa ist jedem seine Sache,ich lache nur wenn die mal richtig eins aufen Deckel bekommen wegem dem illegalen Sch ßdr k.
Bei dem Export,sowie es L4lcce sag ist es
mfg
erstens ich habe die demo
kuk mal bei you tube
Lukas98 wo hast du denn die demo her kannst du mir den link dafür gebn
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