Ohne großen Aufwand - Nein Da der Regen nur ein Particle System ist, das extra an die Map angepasst werden müsste (also z.B. viele kleine Particle Systems, die an die Gebäude angepasst sind oder ähnliches). Vielleicht kann man es ja irgendwann auch so lösen kann, dass beispielsweise alle Meshes innerhalb eines Triggers (z.B. ein Gebäude) unsichtbar werden. Wäre aber nur so ein Gedanke, fürs Thema unrelevant