Moin, schon wieder ich
Und zwar: kann ich in Maya Texturen "mitextruden" ? Ich hab schonmal ein wenig gesucht, auch gefunden, doch in der Lösung ging das nur mit Surface-extrude, aber dieses Surfacezeug mag ja LS nicht. Also bleibt nur Polygon-extrude.
Hier sieht man in etwa, wie ich mir das vorstelle: man legt eine Spline, und dann eben Extrue along curve.
Wäre schön, wenn da jemand eine Idee hat, ich habe nämlich wenig Lust, mein gesamtes Strassennetz von Hand zu mappen
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