Hallo,
ich habe ein problem mit blender. Ich baue modell und gebe sie dann jemanden zum texturieren mit maya als obj datei.
aber nachdem er die obj datei in maya geöffnet hat und die textur machen will, hat er einen haufen normals fehler
Das macht siche auch bemerkbar, wenn man das modell zu i3d umwandelt und dann ich Giants Editor öffnet. Da sind dann sehr viele flächen durchsichtig bzw unsichtbar.
habe ich da beim modellieren was falsch gemacht? oder muss man da beim export etwas beachten?
bitte helft mir schnell