[Gelöst :] Problem mit Heu
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Da ist wohl das Mesh der Strohschwaden in der Map flöten gegangen. Das ließe sich zwar wiederherstellen, allerdings nicht gerade einfach zu erklären
Am besten nimmst du einfach ein neues Terrain, weist ihm die density- und weightmaps sowie die map01_dem.png der alten Map zu und importierst das in deine Map. Das alte Terrain kannst du dann löschen.
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Sorry, aber ich habe gerade keine Ahnung wie Ich das machen soll
Welches Terrain soll ich da nehmen
Was sind die density- und weightmaps und
und wie weise ich das dann dem Terrain zu -
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Genau
Optisch sollte ja dann kein Unterschied zu erkennen sein.Importieren, das alte löschen und fertig.
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Hat nichts gebracht sondern hat sich verschlechtert. Was habe ich nur falsch gemacht?
Betroffen sind jetzt:
Gras Schwad
Heu Schwad
Weizen Schwad
Gerste Schwad
gewendetes Gras/Heu
gemähtes Gras
SteineSo bin ich vorgegangen:
- Terrain aus einer Mod Map exportiert
- Terrain in meine Mod Map reingeschoben
- Map.i3d mit GE geöffnet
- Terrain eingefügt
- altes gelöscht -
Dann liegt es aber nicht am Terrain.
Dann mal die übliche Frage, zeigt die log irgendetwas auffälliges an? Eine seltsame Frage, aber mit welchem GE hast du die Map zuletzt bearbeitet?Das Modell der Schwaden sieht übrigens in der i3D so aus, zu finden im <Shapes> Absatz:
XMLOben siehst du den Wert shapeId="3".
Wenn du dann mal zu den <Layers> gehst, siehst du alle verbauten Foliages.
Sieht man sich da eine der windrow-Foliages, also die Gras- und Stroh-Schwaden an, wirst du in deren Zeile den Eintrag blockShapeId="3" finden.Die Zahlen können bei dir evtl. abweichen. Aber man erkennt den Zusammenhang zu den vorher geposteten Zeilen. Nun könntest du mal per Suchfunktion das oben gepostete IndexedTriangleMesh suchen und dessen shapeId mit der blockShapeId der Schwaden abgleichen. Dort sollten dieselben Zahlen stehen. Wenn nicht, musst du sie eben anpassen.
Wenn das IndexedTriangleMesh nicht vorhanden ist, wird das "nachrüsten" komplizierter, da du dann die Objektdaten sowie das Material inkl. Files hinzufügen musst.
Alle Klarheiten beseitigt?
Falls ein Moderator/Admin hier drüberstolpert, ich hab 'ne kleine Anregung: Spoiler wären im Supportbereich ne feine Sache!
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Zuletzt habe ich die Map mit dem GE 4.1.9 bearbeitet.
Und die ShapeID stimmt bei mir mit der blockShapeID überein.
Und das wollte ich noch zeigen:
XMLVielleicht bringt das dir was
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Jetzt weiß man wenigstens, dass es mit Sicherheit nicht am Terrain liegt
Wie gesagt, die log wäre interessant, vielleicht sind ja irgendwelche .grle Dateien beschädigt. Allerdings nur eine Vermutung, eine richtige Ursache für das Problem kenne ich nicht. -
Du meinst die editor_log.txt
Ich weiß leider nicht wo die liegt? -
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Schau mal unter FoliageSubLayer nach, ob da die blockShapeID`s passen.
Normalerweise müsste der GE nen Fehler ausgeben... -
Schau mal unter FoliageSubLayer nach, ob da die blockShapeID`s passen.
Normalerweise müsste der GE nen Fehler ausgeben...Habe ich schon geschaut die passen.
Wo stehen die Fehlermeldungen des GE. Ind der editor_log.txt aber wo finde ich die?
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Schau mal unter FoliageSubLayer nach was bei numBlocksPerUnit="1.8" steht . 1.8 ist normal .
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Schau mal unter FoliageSubLayer nach was bei numBlocksPerUnit="1.8" steht . 1.8 ist normal .
XML<FoliageSubLayer name="dryGrass" densityMapTypeIndex="6" densityMapChannelOffset="4" numDensityMapChannels="3" materialId="466" cellSize="8" viewDistance="75" terrainOffset="0" objectMask="0" separateAvailabilityChannel="false" atlasSize="1" plantThreshold="0.5" numBlocksPerUnit="0.01" width="2" height="2" widthVariance="0" heightVariance="0.2" horizontalPositionVariance="0.3"/><FoliageSubLayer name="dryGrass_cut_long" densityMapTypeIndex="6" densityMapChannelOffset="8" numDensityMapChannels="2" materialId="504" cellSize="8" viewDistance="75" terrainOffset="0" objectMask="65520" distanceMapIds="416" distanceMapUnitSizes="128" separateAvailabilityChannel="false" atlasSize="1" plantThreshold="0.5" numBlocksPerUnit="1" width="1.4" height="0.5" widthVariance="0.05" heightVariance="0.1" horizontalPositionVariance="0.8" blockShapeId="334" useShapeNormals="true"/><FoliageSubLayer name="dryGrass_windrow" densityMapTypeIndex="6" densityMapChannelOffset="10" numDensityMapChannels="2" materialId="528" cellSize="8" viewDistance="75" terrainOffset="-0.1" objectMask="65520" distanceMapIds="416" distanceMapUnitSizes="128" separateAvailabilityChannel="false" atlasSize="1" plantThreshold="0.5" numBlocksPerUnit="1" width="1.4" height="1.25" widthVariance="0.05" heightVariance="0.1" horizontalPositionVariance="0.5" blockShapeId="334" useShapeNormals="true"/>Das steht da. Eigentlich alles in Ordnung, oder?
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Verändere mal die Zahl bei numBlocksPerUnit und schau ob sich da gravirend etwas ändert !
Einen Versuch ist es wert ! -
Wenn das verändern der Zahl bei numBlocksPerUnit nichts bringt, was eigentlich nicht sein kann, dann mach das ganze mit dem neuen Terrain einfügen noch mal. Aber dann das aktuell "zuerst löschen" und dann erst das neue einfügen.
Gruß Old-Farmer
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Gute Nachrichten Leute,
das Problem wurde entlich gelöst. Es lag an den Einstellungen, irgendwas war da verstellt, weiß auch nicht was, sondern bin nur froh das jetzt alles klappt.Ich danke vorallem Martl, MR2, Old-Farmer und Norderland. Ohne eure Hilfe hätte ich es nicht geschafft. Jetzt kann ich endlich aus [Ungelöst] [Gelöst] machen und das Heu wenden.
MFG
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Klasse das es geklappt hat !
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