Maya Export als ein Objekt

  • Hallo!


    Ich habe einen Mod den ich neu Texturieren will. Ich speicher den entsprechenden Part im Giants als *.obj, importiere ihn in Maya. Wähle Mesh->Seperate und texturiere ihn neu. Wenn ich ihn jetzt wieder zusammenfügen will, bekomme ich die Elemente nur gruppiert aber nicht wieder zusammengefügt. Heisst ich habe ihn in der id3 als 3000 Objekte und nicht als eins. Ich habe es mit Mesh->Combine gemacht, was nach etlichen Tips der richtige Weg sein sollte, leider klappt das nicht. Wo mache ich den Fehler? Der Mod besteht aus einzelnen Surfaces oder Polygonflächen (ich weiss nur das es Flächen sind), muss ich die erst irgendwie umwandel oder so? Wie bekomme ich heraus was sie sind?


    Bin für jeden Tip dankbar!
    Gruß

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