Flexensteiner Bäume

  • Ich denke mal du meinst die Layerbäume, richtig?


    Diese kann man auch in den ls13 bekommen. Ohne gewisse vorkenntnisse wirst du da aber nicht weit kommen, da du hier mit Notepad einige Einträge in der i3d machen musst..

  • Im Prinzip geht es genauso wie bei LS11.
    Du brauchst nur die alten shader nicht mehr, sondern es läuft jetzt alles über den fruitGrowthFoliageShader.

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