Moin,
Ich bin heute auf ein ziemlich blödes Problem des neuen GE gestoßen...
undzwar volgendes.
In den Alten i3d's, wo die Shapes noch nicht ausgelagert waren konnte ich ohne weiteres eine Normalmap hinzufügen.
Einfach im Material usw. eintragen fertig...
Dabei muste man zusätzlich in volgender Code Zeile noch Tangent="true" einfügen
<Shapes>
<IndexedTriangleSet name="...>
<Vertices count="..." normal="true" uv0="true" tangent="true">
Diese Zeilen sind in den Neuen i3d's aber nicht mehr vorhanden dort steht ja nur noch:
<Shapes externalShapesFile="dateiname.i3d.shapes">
</Shapes>
und das wars. Meine Frage ist jetzt wie kann ich trotzdem noch dieses "tangent=true" einfügen weiß da vllt. jemand einen Weg?
mfg