Hallo,
ich bekomme eine triggerId als callback eines Raycasts. Wie genau kommen ich von dieser id zum eigentlichen trigger object? Mit trigger object meine ich das wirkliche Object, in dem alle restlichen Daten (zusätzlich zur triggerId) angegeben sind. Bei einem SprayerFillTrigger also z.B. der fillType bzw. sprayType, litersPerSqmPerSecond, name usw.
Ich habe bisher folgende Methoden versucht, alle jedoch ohne Erfolg:
[lua]
g_currentMission:getNodeObject
--testweise noch folgende probiert, quasi aus Jux und Dollerei
g_currentMission.nodeToVehicle
g_currentMission.objectToTrailer
[/lua]
Hat jemand vlt. ne Idee wie man das hinbekommen könnte? Danke im Voraus.