Moin,
da ich mich nun seit paar Wochen nun auch mit Maya beschäftige, habe ich mal eine Frage.
Ich bin dabei bei einem Modell eine Ao-Textur zu backen und will nun wissen, wie man es hinkriegt nur auf den markierten Faces eine neue, zwar leider autogemappte, UV zu packen? Dabei habe ich das Problem, dass ich dabei die alte UV an den Stellen iwie überschreiben muss, um dort die neue textur zuzuweisen. Jedes mal kommt halt die Meldung, dass es sich mit der alten Uv überlagern würde und deshalb nicht geht und am ende auch extrem scheiß** aussieht, weil alles verzogen ist usw.
Geht das iwie? Hat iwer ne Ahnung? Weil ich würde halt gerne nur Teile neu Texturieren und nicht alles nochmal.
MfG Lucii