Hallo,
1. Ich erstelle gerade ein Neues Gebäude, welches eine AO Textur erhalten soll. Derzeit bin ich mit dem UV-Mappen beschäftigt.
Nun habe ich den Fall, dass ich einen sehr langen Balken habe. Ich habe mal gehört, dass man diesen Unterteilen soll, damit nachher die Textur schärfer dargestellt wird. Nun zu meiner Frage:
Wie funktioniert das Unterteilen?
2. Ich möchte mein Gebäude auf 2 UV Maps aufteilen. Wie teilt man diese auf?
Mfg
Max311