Map lädt sich nicht.

  • Hallo,
    ich habe ein Problem mit meiner Map.
    Wenn ich ein Spiel damit anfangen will lädt es durchgehend und hört nicht mehr auf bis ich LS dann mit Alt+f4 beende.
    Ich habe keine Ahnung an was es liegen kann und aus der Log werde ich auch nicht Schlau.


    Hier mal die Log:
    [expander]GIANTS Engine Runtime 5.0.1 (build date: Mar 28 2014)
    Copyright (c) 2008-2012, GIANTS Software GmbH (http://www.giants-software.com), All Rights Reserved.
    Copyright (c) 2003-2012, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
    Application: FarmingSimulator2013
    Main System
    Cpu Name: Intel(R) Core(TM) i7-3770 CPU @ 3.40GHz
    Cpu Core(s): 8 @ 3.4 GHZ
    OS: Windows NT 6.2 64-bit
    Physics System
    Driver: NVIDIA PhysX Runtime
    Version: 2.8.4
    Thread(s): 2
    Input System
    Keyboard enabled
    Mouse enabled
    Gamepad/Joystick enabled
    Force Feedback disabled
    Sound System
    Driver: OpenAL
    Version: 1.1
    Device: Generic Software
    Max. sources: 256
    Render System
    Driver: OpenGL
    Card Vendor: NVIDIA Corporation
    Renderer: GeForce GT 640/PCIe/SSE2
    Version: 4.4.0
    max_texture_layers: 8
    OpenGL initialization successful
    Hardware Profile
    Level: Medium (forced)
    View Distance Coeff: 1.000000
    Shadow Quality: 1.000000
    Skip Mipmaps: 1
    LOD Distance Coeff: 1.000000
    Terrain LOD Distance Coeff: 1.000000
    Foliage View Distance Coeff: 1.000000
    Farming Simulator 2013
    Version: 2.1.0.2 RC3
    Available Languages: de
    Language: de
    Game vehicle types loaded
    Mod directory: C:/Users/Rebholz/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods
    Load dlc: pdlc_titaniumAddon
    Load mod: Leere_Map
    Register vehicle type: pdlc_titaniumAddon.tractor_wheelExtension
    Register vehicle type: pdlc_titaniumAddon.truck
    Register vehicle type: pdlc_titaniumAddon.tractor_visualWheels
    Register vehicle type: pdlc_titaniumAddon.augerWagon
    Register vehicle type: pdlc_titaniumAddon.combine_extended_crawler
    Register vehicle type: pdlc_titaniumAddon.combine_extended
    Register vehicle type: pdlc_titaniumAddon.kroneEasyFlow
    Register vehicle type: pdlc_titaniumAddon.cutter_mouseControlled
    Register vehicle type: pdlc_titaniumAddon.cutter_builtInCutterTrailer
    Register vehicle type: pdlc_titaniumAddon.swadro2000
    Register vehicle type: pdlc_titaniumAddon.kotteSlurryTank
    Register vehicle type: pdlc_titaniumAddon.sowingMachine_foldableRidgeMarker
    Loading shader WAD 'C:/Users/Rebholz/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/shader_cache/shader_3_1_1024_512_OGL_NV_8.wad' ... 3823 hashes, 6670 shaders, 9114004 bytes compressed
    data/sky/sky_day_night.i3d (0.04mb in 22.29 ms)
    Warning (compatibility): Texture width or height doesn't equal 2^n (data/sky/NIGHT_sky.dds)
    data/sky/rain.i3d (0.00mb in 1.03 ms)
    data/sky/hail.i3d (0.00mb in 0.72 ms)
    C:/Users/Rebholz/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Leere_Map/map/map.i3d (0.59mb in 5938.01 ms)
    Warning (performance): Raw texture format (C:/Users/Rebholz/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Leere_Map/map/Import/Stacheldraht_neu/Material1.jpg)
    Warning (performance): Raw texture format (C:/Users/Rebholz/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Leere_Map/map/Import/Stacheldraht_neu/Material3.png)
    Warning (performance): Raw texture format (C:/Users/Rebholz/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Leere_Map/map/Import/KG_BGA_by_FREAK2009/Textures/teer1.png)
    Error: index out of range
    Call Stack:
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(8) : printCallstack
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(56) : checkChildIndex
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/animals/AnimalHusbandry.lua(134) : indexToObject
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/animals/AnimalHusbandry.lua(25) : load
    Index: 3|5
    Error: index out of range
    Call Stack:
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(8) : printCallstack
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(56) : checkChildIndex
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/animals/AnimalHusbandry.lua(239) : indexToObject
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/animals/AnimalHusbandry.lua(25) : load
    Index: 3|6
    Error: shovel fill trigger KalkplaneTrigger has invalid fill type
    Error: LUA running function 'loadMapFinished'
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/economy/AuctionSpecs.lua(29) : attempt to index field 'fieldDefinitionBase' (a nil value)
    [/expander]


    Ich hoffe es kann mir jemand helfen.

  • Mach mal die Tiere wieder heile (die beden fehlenden Objekten einfügen, bzw die Indexe korrigieren) und füg mal die "field"-TG mit dem unbedingt notwendigen "FieldDefinition.onCreate" ScriptCallback in den UserAttributes ein. Dann sollte alles wieder laufen.

  • Es muss unbedingt eine TG mit dem ScriptCallback "FieldDefinition.onCreate" in den UserAttributes vorhanden sein. Diese wird normalerweise "fields" genannt. Ohne die geht gar nichts. Die Felddefinitionen selbst brauchst du nicht, auch wenn an einigen Stellen behauptet wird, man müsse mindestens ein Feld definieren.

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