Moin moin liebe com,
ich bin grad so ein bisschen am Verzweifeln beim Legen und Animieren von Bones in maya, Ziel ist es, einen kleinen Gummilappen über einem Gelenk je nach Winkel des Gelenks mehr oder weniger bauchig zu haben. Idee bisher folgende, zwei Joints und die dann rotieren. Aber dann viel mir ein, dass ich mal was mit IK-Handle gelesen habe, hat da jemand Erfahrung mit sammeln können und könnt mir eine stichpunktartige Anleitung geben? Und welche Methode ist in Hinblick auf Animation (xml) leicht umsetzbar, bzw generell einfacher.
wünsche frohe Festtage
Jackaroo