Hallo,
ich habe folgende Problem:
Ich habe ein Modell mit 3ds Max gebaut. Nun möchte ich das ganze auf 3ds Max in Maya exportieren. Dazu habe ich das Dateiformat .fbx gewählt.
Jetzt das Problem:
In 3ds Max hat mein Modell noch ca. 53k Polys... Exportiere ich das ganze jetzt in Maya wird mir jedoch angezeigt dass es ca. 130k Polys hätte was nicht sein kann.
Wo liegt das Problem? Ich weiß mir nichtmehr zu helfen mit dem Problem