Hallo,
ich hätte da mal eine Frage zu der LUA Funktion setDirection();
Beschreibung und Definition laut GDN:
Set the direction of an object, the positive z-axis points towards the given direction. The y-axis lies in the direction-up-plane.
setDirection(integer transformId,float x,float y,float z,float upX,float upY,float upZ)
Bei meinen bisherigen Tests konnte ich noch nicht herausfinden, wie diese genau funktioniert.
Ich denke, dass das Objekt so gedreht wird, dass die z-Achse zu der angegeben Position zeigt.
Wie würde dies aussehen, wenn ich ein Objekt, z.B. zu den Koordinaten 50, 100, 50 ausrichten will?
Freundliche Grüße
Skript