hey leute hab das prob. wenn ich bei blender was in i3d exportiere und im GE öffne ist da nichts...
was hab ich den da übersehen??? (sry bin voll der noob wenns ums sowas geht)
hey leute hab das prob. wenn ich bei blender was in i3d exportiere und im GE öffne ist da nichts...
was hab ich den da übersehen??? (sry bin voll der noob wenns ums sowas geht)
evl. nicht alles nach anleitung gemacht oder was vergessen zu machen?
hier ist ein tut aus der schmiede evl. hilft dir das weiter:
ne exportieren kann ich ja...
also ersma musst du ne neue camera machen und dan das objekt verkleinern(is beim mir zumindest so) also auf 0.001 bei atributes und dan müsste es eig gehn dar die cam von blender nich so richtig mit dem ge funzt muss man zich ne neue machen.
und das objekt is weis das kann man aber beheben indem man vor dem ersten öffnen der i3d datei die datei mit nem editor öffnet und dan bei fiele den ordner vor der textur entfernt
also das mit der neuen cam war schon mal gut jetzt seh ich zum mind. die kreise des lichts im GE
aber das objekt is immer na ned sichbar auch wenn i verkleiner...
ich habs mal angehängt...
da is beim exportieren wol was schiefgelaufen mit welchem program haste den das model gemacht?
blender
kanstes ja nochmal versuchen mit exportieren aber mehr weis ig au nich sorry
ich kann machen was ich will des will mich ned..
trotzdem danke für deine hilfe...
mir is noch was aufgefallen.. im script dings im GE steht
Error: Mesh with zero triangles
Warning: Material id 0 not found.
hatts damit zu tun??
nein das müsste ein textur fehler sein würde ich meinen!
hm kann auch sein das das model "falschrum " dargestelt wird aber wens ein textur fehler is dan währe das modell ja weis und nich durchsichtig
mit textur is eh nix weil des soll eh weiß bleiben
ich mein eher fast das da kein modell vorhanden ist
aber könnte schon sein das es komplett durchsichtig ist sonst wär ja der zylinder net in der liste
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