This is the one I use
XML
one thing, which is not by that on mp movement is slow, instead of being accurate.
This is the one I use
one thing, which is not by that on mp movement is slow, instead of being accurate.
What you have put me in luacode, where it goes, in the xml?
It is that I am new to this function, and still do not understand.
Hello gentlemen.
I'm doing a gallows for bales, and I'm stuck in an animation.
I have already made it an animation with toggleAnimatedParts to pick up skewers, but for new animation I cannot use me this script.
What I want is a cylinder to move side to side, by pressing a button, but I don't want that the movement is complete. If you stop pressing the button, the cylinder must stop.
I've been trying to do it all week, descargandome mods that have similar movements, and I am not able to do it, it always gives me error.
Also I have seen several posts from this forum, but without good results.
You have some photos of the mod, so you do an idea.
If someone can tell me how it is done, or tell me of any tutorial to explain it well, is it really appreciate.
One last question.
is it normal that the grass disappears after changing the grle?
Thanks a lot.
As soon as you have done, I put the corrected tutorial.
The original map has 8 grle: bushes_density, cultivator_density, fruit_density, infolayer, meadow_density, stones_density, wheat_cutlong_density, wheat_windrow_density.
I, also, have pinos1_density, which are the trees that they are painted with giants.
A question before you modify all the tutorial.
Do the infoLayer.grle file also need modify it?
I already changed all the other .grle, I just needed to know that.
Another thing, I put the .png files replacing files. grle.
But to open the map with giants and save, not change me all format. only 5 of 9.
Thank you very much, you always learn something new.
Another thing
Only need to modify the cultivator_density.grle, or need to modify the files .grle?
Thank you very much for this contribution, rafftnix.
As soon as I have tested it, I commented how it goes.
A greeting.
Edit:
It operates luxury.
Already I'm modeling a good workshop, with some surprises, to add to my map.
I hope to be able to introduce you soon.
Thanks a lot.
Then, I now have a map 4 x, the serious accuracy of 1 meter.
the grle measures 4096 pixels, if I put to 8192 pixels, the serious accuracy of 0.5.
But if I put to 16384, it would be 0.25? or give error.
PS: get me all black, no is if will be normal.
Edit: does not appear black, the lands only see little.
If you would like I can open the cultivador_density.grle? I want to check what your say.
Of the high-end pc, I have one normal, but take this into account test with computers most basic if the map gives problems.
1. Ich arbeite mit dem Übersetzer von Bing, das beste Ergebnis ist bekomme ich.
2 - Dem Bildgröße beträgt 64, und seine Größe muß immer ein Vielfaches von 64.
Wenn
es sich nicht um ein Vielfaches von 64 ist, gibt diese Fehlermeldung: Error: Load heightmap 'C:/Users/Juanathan/Desktop/Mapa_tierra_de_Reorx/map01/map01_dem.png': width must either be n^2 or n^2+1
3
- Längen der Karte, entfernen Sie sie durch die Messung der
ursprünglichen Karte mit einem Lineal (gab 2050 Meter) und multipliziert
wurde.
4 - Der Datei-Density_grle brauchen nicht ändern. _Gewicht Dateien ist auch nicht notwendig, sie zu ändern. _Gewicht Dateien werden nur geändert, wenn Sie mit einem Pinsel mehr kleine malen möchten.
5. Ist eine dumme Idee-Änderung der Unitperpixel nicht. Ändern
Sie die Unitperpixel dient für jede Größe Karte (was Sie wünschen) oder
um eine Pinselgröße, die kleiner als der Standardwert (um bessere
Modell das Gelände) zu erhalten.
Es gibt keine Fehler, wenn Sie die Unitperpixel ändern. Mit dieser Methode habe ich Karten und keiner gab mir Fehler.
Bitte vor dem kommentieren, überprüfen Sie, bevor das Tutorial. Ich machen Karten für drei Jahre, und diese Methode hat mir nie Fehler gegeben.
1. I work with the translator of Bing, that is the best result I get.
2 - Minimum of dem image size is 64, and its size must always be a multiple of 64.
If it is not a multiple of 64, gives this error: Error: Load heightmap 'C:/Users/Juanathan/Desktop/Mapa_tierra_de_Reorx/map01/map01_dem.png': width must either be n ^ 2 or n ^ 2 + 1
3 - Lengths of the map, remove them by measuring the original map with a ruler (gave 2050 meters) and was multiplying.
4 - The file density_grle do not need change. _Weight files nor is necessary to modify them. _Weight files are only modified if you want to paint with a brush more small.
5. Isn't an idea stupid change the unitperpixel. Change the unitperpixel serves for any size map (what you want) or to obtain a brush size more small than the default (to better model the terrain).
It does not give any error when changing the unitperpixel. I have done maps with this method and none gave me error.
Please before commenting, check before the tutorial. I have been making maps for three years, and this method has never given me error.
Sehr guten Herren.
Hier bringe ich ein kleines Tutorial zum Ändern der Größe des Bodens von unserer Karte zu machen, mehr groß oder kleiner.
Dazu
das Tutorial, muss berücksichtigen Konto zwei Dinge: die
Bild-map01_dem, das wir es in einem Ordner der Karte finden, und der
Wert der Einheiten pro Pixel, die durch das Öffnen der Karte mit Riesen,
das Gelände im Attributfenster auswählt, Registerkarte Gelände.
Ich werde zuerst das Bild map01_dem erklären.
Das Dem Bild muss wie Größe X + 1, wobei x den gewünschten Wert gleich zu geben, je nach unseren Bedürfnissen.
X wird wie folgt berechnet:
Der Mindestwert ist 64 Pixel und Werte werden multipliziert mit 2 (64, 128, 256, 512, 1024,...)
Damit
es besser, wenn wir eine Dem 65 Pixel (64 + 1)-Bild und den Boden
Neigung erreichen wollen, wir müssen multiplizieren 64 x 2, gibt uns 128
und Bild Dem werden Sie 129 Pixel in der Größe (immer X + 1), wenn wir
wollen, dass er zu falten, es wäre 128 x 2, gibt uns 256 und das Bild,
das ihn setzen Größe 257 Pixel; und so weiter.
Ich habe eine Tabelle bereits für Sie Guieis gemacht:
65 (Pixel)---> 1 / 256 x (Größe anzeigen)---> 128.125 (Meter Seite der Karte)
129 (Pixel)---> 1 / 64 x (Größe anzeigen)---> 256,25 (Meter Seite der Karte)
257 (Pixel)---> 1 / 16 x (Größe anzeigen)---> 512,5 (Meter Seite der Karte)
513 (Pixel)---> 1 / 4 x (Größe anzeigen)---> 1025 (m-Seite der Karte)
1025 (Pixel)---> X (Größe anzeigen)---> 2050 (Meter Seite der Karte)
2049 (Pixel)---> 4 x (Größe anzeigen)---> 4100 (Meter Seite der Karte)
4097 (Pixel)---> 16 x (Größe anzeigen)---> 8200 (m-Seite der Karte)
Ich werde die Tabelle zu erklären:
Die Zahlen auf der linken Seite sind die Größe in Pixeln von der Bild-map01_dem.
Die Mitte-Zahlen sind die Größe der Karte, vergleicht man es mit der original Karte.
Die Zahlen auf der rechten Seite sind die Meter, die beiden Seiten der Karte zu messen.
Wie mit dem Bild map01_dem wir keine Sonderkarten geben kann, ist daher die Unitperpixel modifiziert.
In der Standardeinstellung der Unitperpixel ist 2, aber kann geändert werden, um zu vergrößern oder mehr kleine Karte zu machen.
Aber bevor Sie es ändern, es ist besser, von der Bild-map01_dem zu tun.
Zum Beispiel:
Wir wollen eine Karte von 3400 Metern machen.
Wir gehen vor auf die Tabelle, und wählen Sie einen Wert, der höher ist, als wir wollen.
Ich Elejire die Größe des 8200 (das 4097 Pixel map01_dem Bild wäre)
Wir geben den Wert 4097 Pixel das Bild map01_dem.
Öffnen Sie die Publisher-Riesen zu, klicken Sie einfach auf den Boden. und suchen Sie den Wert Unitperpixel (Attribute, Gelände)
Jetzt machen wir eine einfache Rechnung:
2 If (Wert Unitperpixel)---> 8200 (Karte m)
X (Wert, das wir wissen wollen)---> 3400 (wir wollen Meter)
X = 3400 x 2 = 6800
6800/8200 = 0.82
0.82 ist der Wert, den wir Unitperpixel geben. damit unsere Karte ist die Maßnahme, die wir wollen (3400 Meter auf jeder Seite)
Und
wenn es darum, zu modellieren, anstatt Modellierung mit einer Bürste
von Radio 2 oder mehr geht, wir können Modellbau mit einem Pinsel von
Radio 0.82 oder mehr erleichtern uns Modellierung des Geländes der
Karte.
Aber jetzt gibt es ein Problem.
Möchten Sie auch mit einem kleinen Pinsel malen.
Wir suchen _Gewicht Bilder. und ändern Sie die Größe in Pisxeles (wie groß ist die Größe in Pixel, kleine ist der Pinsel zum Zeichnen)
Ich hoffe, dass was Sie, so gut wie möglich verstanden haben. Das Böse ist aufgrund der Bing Übersetzer.
Ich hoffe, Ihnen zu dienen.
Ein Gruß an alle.