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Mittwoch, 3. April 2019, 20:14

[FS19] EnhancedBGA


Allgemein
Das Ziel dieses Scripts ist eine möglichst realistische Biogasanlage zu simulieren. Hierfür wird die auf Standardscript laufende Biogasanlage um einige Funktionen erweitert. Dadurch werden keine weiteren Änderung an den Anlagen auf der Karte nötigt sein.

V 1.0.0.0 (Released)

Hier klicken für weitere Informationen

Funktion
- Bunker
  • feste Zuführzeiten (derzeit zweimal am Tag)
  • neue Berechnung damit bei jeder Zeitskalierung die gleiche Menge pro Stunde zugeführt wird (funktioniert mit Skalierfaktor 9000)
- Fermenter
  • Kapazität eingefügt
  • Umwandlung in Gas und Substrat erfolgt über den ganzen Tag (Berechnung derzeit ohne genaue Werte)
- BHKW
  • Geld aus der Stromerzeugung durch das Gas (Berechnung derzeit ohne genaue Werte)


V 1.1.0.0 (Vorschau)
Hier klicken für weitere Informationen

Funktion
- Bunker
  • zwei stündlich einstellbare Zuführzeiten (von 6 bis 20 Uhr) (neu)
  • einstellbarer Faktor für die Zuführmenge in den Fermenter in 10% Schritten (von 50% bis 150%) (neu)
  • neue Berechnung damit bei jeder Zeitskalierung die gleiche Menge pro Stunde zugeführt wird (funktioniert mit Skalierfaktor 9000)
- Fermenter
  • Kapazität eingefügt
  • Umwandlung in Gas und Substrat erfolgt über den ganzen Tag (Berechnung derzeit ohne genaue Werte)
- BHKW
  • Geld aus der Stromerzeugung durch das Gas (Berechnung derzeit ohne genaue Werte)
- GUI (neu)
  • bedienbare Übersicht für die BGA Einstellungen (neu)
  • eine konfigurierbare Taste zum Öffnen der Übersicht (standardmäßig: STRG + KP7) (neu)


geplante Funktionen
  • - detaillierte Berechnung anhand genauerer Werte für Substrat, Gas und Stromerzeugung je nach Fruchttyp
  • - Einstellung unterschiedlicher Zuführzeiten sowie der zugeführten Menge pro Stunde
  • - graphische Übersicht im Spiel zur Übersicht der Anlage
  • - unterschiedliche Anlagengrößen
  • - Güllebonus
  • - Inbetriebnahmekosten (neu)
  • ...
Verbesserungsvorschläge sind jederzeit gern gesehen! :thumbup:
»kingkalle« hat folgendes Bild angehängt:
  • Vorschau_BGA Settings.png
mfg kingkalle

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Dieser Beitrag wurde bereits 7 mal editiert, zuletzt von »kingkalle« (24. Juli 2019, 21:50)


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Sonntag, 7. April 2019, 12:55

Sehr gute Idee!

Viel Glück bei der Umsetzung, freu mich drauf!

Maxxumfreak

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3

Freitag, 26. April 2019, 13:57

wäre eine große Bereicherung für den LS, am besten noch mit ner platzierbaren Anlage, dann kann sich jeder im MP auf dem Hof seine eigene BGA aufbauen :thumbup: und als zusätzliche Funktion, dass man täglich zufüttern muss und nicht z.B. ewig nichts hineinwerfen kann
Der Betrieb Maxxumfreak sucht weitere Fahrer für den LS19 !Interesse? > pn

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Freitag, 26. April 2019, 21:11

Danke! Das tägliche Befüllen der Anlage wird später definitiv mit eingebaut.
Derzeit lauft die Anlage komplett auf einer "Grundlast" mit festen Werten, die durch eine detaillierte Berechnung ersetzt werden sollen. (Zuführmenge bei ca. 20000l pro Tag, die über den ganzen Tag verarbeitet werden)
Da dies noch etwas dauert, wird die Version mit der "Grundlast" evtl. schon veröffentlicht.
mfg kingkalle

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Merzi

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Samstag, 11. Mai 2019, 12:19

Hast du schon eine Übersicht welche Funktionen in der jetzigen Download Version mit einhalten sind? :whistling:
Agrarservice MVP

Schaut doch mal vorbei: www.agrarservice-mvp.de ;)

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Samstag, 11. Mai 2019, 13:13

Ja, alles unter dem Punkt "Funktion" im ersten Post ist im Script enthalten.
Wie zuvor beschrieben können der Anlage derzeit max. 20000l pro Tag zugeführt werden, die über den ganzen Tag verarbeitet werden. Eine einstellbare Zuführmenge ist bereits für die nächste Version geplant. 8)
mfg kingkalle

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JS39©

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Sonntag, 12. Mai 2019, 16:06

Super Sache und Danke das Du die BGA auch wieder für FS19 fertig gemacht hast. Viele scripte aus 17 fehlen halt leider noch in 19 für mehr Realismus.

dx85

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8

Sonntag, 12. Mai 2019, 19:31

Hallo kingkalle ,

Ich wollte mir auch dein Script einabauen . Aber als ich es nutzen wollte, hat es mir das BGA Silo neutralisiert .
Obwohl man sehen konnte es ist noch was im Silo drin . Ich spiele die Birkenfeld an der Ostsee 4.1 . Leider hab ich jetzt keine Log .
Muss man dann einen Spielstand anfangen oder evtl. zuerst das Script einbauenund dann das BGA Silo füllen ?
Es kommt eh noch ne V5 von der Map . Daher werde ich dann das Script nochmal versuchen, sobald die neue Version von der Map erscheint.

mfg dx85

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9

Sonntag, 12. Mai 2019, 20:50

@dx85:
Moin, was genau meinst du mit Einbauen? Es brauch lediglich die Zip-Datei in den Mods-Ordner verschoben werden, da es sich um ein globales Script handelt. Da das Script nicht auf die BGA-Silos zugreift, dürfte sich da nichts verändern. Auf der Standardkarte hat das eben alles super funktioniert.
Eine Log-Datei wäre da nochmal sehr hilfreich.
mfg kingkalle

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dx85

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Sonntag, 12. Mai 2019, 22:10

Hallo kingkalle ,
Entschuldige für die ungenaue Beschreibung . Natürlich habe ich die Zip in den Modsordner kopiert .
Habe es nochmal versucht mit gleichem Erfolg . Häng noch meine Log an .
Um jetzt weiter zu spielen, muss ich jetzt natürlich den BGA Scriptordner aus dem Modsordner rausnehmen ,
und im Backup den letzten upgedateten Zeitpunkt wiederherstellen . Muss ja nicht unbedingt an dem Script liegen .
Vielleicht beisst sich da was anderes .

mfg dx85
»dx85« hat folgende Datei angehängt:
  • log.txt (49,3 kB - 11 mal heruntergeladen - zuletzt: 30. Mai 2019, 18:15)

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11

Montag, 13. Mai 2019, 19:17

In der Log taucht ein Fehler bezüglich der BGA auf. Das wird dann wohl an der Karte liegen, da bei Standardkarten kein Fehler angezeigt wird.
Ich habe das eben auch nochmal mit der Karte getestet. Nach dem 1. Speichern ist der Fehler weg und es läuft einwandfrei. Dem werden wir dennoch auf den Grund gehen, um diesen zu beseitigen. Allerdings ist bei mir nach Einfügen des Scripts nichts aus den Silos verschwunden.

Generell würde ich empfehlen einmal ein extra Spielstand nur mit der Karte und dem Script zu testen und dann in Schritten die anderen Mods wieder einzufügen.
mfg kingkalle

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Maxxumfreak

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Montag, 17. Juni 2019, 09:12

bei mir auf dem Server läuft es absolut fehlerlos. Darf man Fragen ob es ein kleines Statusupdate gibt?

Für mich ist das immoment einer der wichtigsten und besten WIP Mods den der LS bieten kann :D
einen riesengroßen Dank für den Mod jetzt schon! Das bereichert das Spiel ungemein eine BGA ist einfach keine Verkaufsstelle ala' Giants...
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Dienstag, 23. Juli 2019, 22:10

Update im ersten Post !

@Maxxumfreak: Danke! Genau aus diesem Grund entstand die Idee für das Script. :D
mfg kingkalle

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softy2

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14

Donnerstag, 25. Juli 2019, 16:16

WOW !

Ich bin ehrlich beeindruckt !
Ich freue mich sehr über solch eine Umfangreiche Arbeit !
Magst du es episch ?

Dann einmal hier entlang !

https://www.youtube.com/channel/UCl59eoVYsxl8v_N9q7WXdKA

Maxxumfreak

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Mittwoch, 7. August 2019, 13:51

das Update hört sich gut an ;)
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Meckel34

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16

Freitag, 3. Januar 2020, 06:19

Geht es hier noch weiter? Da keine Freigaben für das Script erteilt werden, bin ich ja noch halbwegs hoffnungsvoll...
MfG
Meckel34

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Freitag, 3. Januar 2020, 13:58

Moin,
obwohl es lange ruhig war, wurde das Script dennoch stetig weiter entwickelt.
Unter anderem wurde bereits eine Berechnung für den TS-Gehalt und das gewonnene Gas je nach Fruchttyp implementiert. Zudem funktioniert die Einstellung der BGA über das GUI nun auch im Multiplayer. Derzeit wird an einem Menü pro BGA gearbeitet, da sonst die Einstellungen vom GUI für alle Anlagen auf der Karte gelten.


Der erste Post wird für eine genauere Übersicht demnächst aktualisiert.
Ich hoffe damit konnte wieder etwas Licht ins Dunkel gebracht werden.
mfg kingkalle

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19

Samstag, 4. Januar 2020, 02:25

:thumbup:
MfG
Meckel34