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Heady

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21

Mittwoch, 27. Januar 2016, 17:49

Mit dem HeapTipTrigger hat das nichts zu tun.

Ist im Savegameordner eine bgaSilo.xml vorhanden? Wird diese beim Speichern des Spielstandes angelegt, bzw ändert sich der Inhalt der Datei?

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22

Mittwoch, 27. Januar 2016, 17:53

Ist im Savegameordner eine bgaSilo.xml vorhanden? Wird diese beim Speichern des Spielstandes angelegt, bzw ändert sich der Inhalt der Datei?
nein die Datei ist nicht da warum auch immer ich versteh das nicht
MFG Zetor6245

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23

Mittwoch, 27. Januar 2016, 17:54

Nochmal zu Silo.
Also ich habe die Indexe jetzt alle richtig angepasst. Beim Abkippen läuft jetzt die Animation der Silageplanes ab. Allerdings wird die Animation der Kollision nicht abgerufen. Muss man die in eine Animation packen?

@Zetor6245: Alles im 3d-Programm gebaut. Textur ist die Originale. Die Schräge vom Silo ist aber noch zu stark. Die werde ich noch etwas abflachen.
mfg kingkalle

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24

Mittwoch, 27. Januar 2016, 18:02

@Zetor6245: Alles im 3d-Programm gebaut. Textur ist die Originale. Die Schräge vom Silo ist aber noch zu stark. Die werde ich noch etwas abflachen.
okay 3D Program bin ich raus das hab ich leider nicht und kann das auch nicht. dann warte ich bis mal ein schönes Silo zum DL kommt :D das gibt es dnn bestimmt mal hoffe ich :whistling:
MFG Zetor6245

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Heady

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25

Mittwoch, 27. Januar 2016, 18:06

@ Zetor6245, probiers mal mit dieser MapBGASilo.luaMapBGASilo.lua, ich hab da ein paar prints eingebaut um zu sehen wo es hakt. spielstand laden, speichern und die log nochmal schicken.


@ kingkalle, die collisionsboxen müssen in die selbe animation. fürs silage einfahren gibt es nur eine animation, da muss alles rein, colis, silageplanes, folieplanes.
beim zudecken wird per script lediglich die tg der silageplanes ausgeblendet und die tg der folieplanes eingeblendet.

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26

Mittwoch, 27. Januar 2016, 18:10

Super, Danke! Hatte ich mir schon irgendwie gedacht. Dann wird das Silofahren mal richtig realistisch, wenn das alles so klappt. :thumbsup:
mfg kingkalle

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27

Mittwoch, 27. Januar 2016, 18:17

okay hab den Spiel stand geladen und gespeichert keine Datei im Savegame da
»Zetor6245« hat folgende Datei angehängt:
  • log.txt (28,88 kB - 11 mal heruntergeladen - zuletzt: 2. Juli 2016, 11:37)
MFG Zetor6245

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28

Mittwoch, 27. Januar 2016, 18:35

Die CareerScreen.saveSavegame Funktion die beim Speichern aufgerufen wird, wird in der MapBGASilo.lua nicht ausgeführt und verhindert dass die BGA Silos gespeichert werden. Kann es sein dass es an einem anderen Mod liegt?

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29

Mittwoch, 27. Januar 2016, 18:38

das ist eine gute Frage ;) dann muss ich mal testen alles raus und nur das nötige für die Map mal rein mal sehen ob es dann geht :D

Edit

so ich hab da mal alles raus gehaun und nur noch das nötigste drin oder weniger aber immer das selbe Ergebnis es wird einfach keine Datei angelegt.

ich habe die Silos so genommen wie der DL ist und mit dem GE eingebaut und dann die nötigen Mods in den ordner gepackt mehr ist da ja nicht nötig oder ?

dann liegt es evl. an einem Script von der Map denke ich mal das ist schade.

auf meiner map sind folgende Scripe verbaut, vielleicht macht ja eins davon auch anderes wo Probleme

<extraSourceFiles>
<sourceFile filename="map/scripts/Baustoffe.lua" />
<sourceFile filename="map/scripts/fruits.lua" />
<sourceFile filename="map/scripts/greenFertilizer.lua"/>
<!--<sourceFile filename="map/scripts/fruitTypes.lua" />-->
<sourceFile filename="map/models/buildings/SchweineMast/RegFillTypes.lua"/>
<sourceFile filename="map/models/buildings/SchweineMast/SchweineZucht.lua"/>
<sourceFile filename="map/models/buildings/SchweineMast/PigFillTrigger.lua"/>
<!--<sourceFile filename="map/models/buildings/SchweineMast/DoorTrigger.lua"/>-->
<sourceFile filename="map/scripts/GuelleMistMod.lua" />
<sourceFile filename="map/scripts/GMM_Reg.lua" />
<sourceFile filename="map/scripts/WaterMod.lua" />
<sourceFile filename="map/scripts/FermentingSilo.lua" />
<sourceFile filename="map/models/buildings/ViehMarkt/ViehMarkt.lua"/>
<sourceFile filename="map/scripts/addToVehicle.lua"/>
<sourceFile filename="map/scripts/WeightStation.lua"/>
<sourceFile filename="map/scripts/baleToCowManure.lua" />
<sourceFile filename="map/scripts/baleToGrass.lua" />
<sourceFile filename="map/scripts/baleToManure.lua" />
<sourceFile filename="map/scripts/baleToSilage.lua" />
<sourceFile filename="map/scripts/baleToStraw.lua" />
<sourceFile filename="map/models/buildings/Saegewerk/FabrikScript.lua" />
<sourceFile filename="map/scripts/PalettenSammler.lua" />
<sourceFile filename="map/scripts/WoolPaletteCollector.lua" />
<sourceFile filename="map/scripts/LiveTicker.lua" />
<sourceFile filename="map/scripts/MapAnimations.lua" />
<sourceFile filename="map/scripts/FillablePalletSellTrigger2.lua" />
<sourceFile filename="map/scripts/GasStationExtended.lua" />
<sourceFile filename="map/scripts/ManualBarrier.lua" />
<sourceFile filename="map/scripts/ManualBarrierManager.lua" />
<sourceFile filename="map/scripts/WaterFillTrigger.lua" />
</extraSourceFiles>
»Zetor6245« hat folgende Datei angehängt:
  • log.txt (7,61 kB - 3 mal heruntergeladen - zuletzt: 28. Januar 2016, 10:43)
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30

Donnerstag, 28. Januar 2016, 00:50

Soweit alles juti :)

aber is das normal das der HeapTipTrigger jetzt aufhört abzukippen sobald mal weiter vorfährt ?( :D

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31

Donnerstag, 28. Januar 2016, 13:36

Bga Silos

Hallo erstmals und danke Heady für das super gesamt packet :)

Nun eine Frage darf ich das Silo1 eigentlich Scalieren ??? hätte es gern am Hof ?????

Zum rest kann ich noch nicht viel sagen da ich noch nicht zum Testen kam :(

LG Albert

32

Donnerstag, 28. Januar 2016, 15:08

Fahrsilo-Extension

Heady, erstmal vielen Dank für die großartige Erweiterung des Landwirtschafts Simulators.
Das Siloschieben funktioniert erst einmal an und für sich sehr gut und alles funktioniert wie es soll.

Doch einen Wermutstropfen gibt es für micht. Ich habe die Fahrsilo-Extension von upsidedown im Modordner. Bei allen "normalen" Silos funktioniert diese nach Einbau des BGA Silos von dir weiterhin (wie du auch schon in diesem Thread einmal erwähnt hast).

Aber bei Silo 1 das mit deiner Mod läuft, wird alles nach dem Standart von LS15 behandelt. Ist das ein Fehler bei mir, oder ist das allgemein so (wenn ja kann man das noch abänderen, dass es mit der Silo-Extension funktioniert)?
Weil man muss ja die Silos nicht explizit für die Fahrsilo-Extension vorbereiten wenn ich das richtig verstanden habe (funktioniert ja auch auf den original Maps).


Grüße
Michael

Heady

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33

Donnerstag, 28. Januar 2016, 18:16

@ albert.jun, Die Silos dürfen wie seit LS11 auch, nicht skaliert werden. Sonst funktionieren die Colis und Trigger nicht mehr.
Allerdings gibt es im GE eine Freeze Transformations... Funktion. Habe das aber selber noch nicht ausprobiert.




@ traktorfahrer95, Die BGA Silos die über mein Script laufen sind komplett eigenständig, sie haben nichts mit Standardscript, Scripts anderer Modder oder Standardsilos zu tun.

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34

Donnerstag, 28. Januar 2016, 20:58

Hallo Leute ich hab den verursacher gefunden die Füllstände werden jetz gespeichert und auch gelden so wie es sein soll :D

es an an den Scripts von den Hoffwagenwaagen hab die Waagen rausgebeut und die Scripte (3 Dateien ) gelöscht und getestet und es funzt ohne Logfehler :D

es handelt sich um diese hier http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=…300&hilit=waage vielleicht weiß ja jemand eine andere die funzt ;) wenn nicht dann beleibt die Map ohne Waagen :D
MFG Zetor6245

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35

Donnerstag, 28. Januar 2016, 23:19

Ich hab mein BGASilo Script angepasst, jetzt sollte es keine Probleme mehr geben beim Speichern mit anderen Mods.

Neue Version der MapBGASilo.zip ist in der Dropbox.

36

Freitag, 29. Januar 2016, 14:08

@ traktorfahrer95, Die BGA Silos die über mein Script laufen sind komplett eigenständig, sie haben nichts mit Standardscript, Scripts anderer Modder oder Standardsilos zu tun.
Danke für deine Antwort. Besteht denn die Möglichkeit dass die Silos von der FahrsiloExtension unterstützt werden, oder dass du selbst die Funktionen davon umsetzt? Ich vermissse das realistischere Festfahren nämlich ganz schön an diesem Silo.

Heady

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37

Freitag, 29. Januar 2016, 16:34

Was verstehst du denn unterm realistischen festfahren?

38

Freitag, 29. Januar 2016, 17:14

Ich hoffe der Link ist in Ordnung: https://www.modhoster.de/mods/fahrsiloextension--2
Dabei wird das Silo in kleine Teilhaufen aufgeteilt, welche man alle überfahren muss um eine vollständige Verdichtung zu erreichen. Darüber hinaus werden die kleinen Haufen nur da erstellt beziehungsweise gefüllt, sodass man im Silo noch verteilen muss um nicht ewig festwalzen zu müssen.

$nickers™

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39

Freitag, 29. Januar 2016, 18:39

Commentary by $nickers™

Das Silo wird bei der Fahrsiloextension nicht aufgeteilt, es werden lediglich den schon vorhanden einzelnen Planen eigene Verdichtungswerte hinzugefügt.
Zudem gibt es noch eine Handvoll anderer Funktionen hinzu, wie zB verfaulen bei zu langem geöffnetem frischem Silo (Häckselgut noch keine Silage).

Was das schieben auf dem Silo oder das erstellen von Haufen auf einem Duechfahrsilo angeht, gibt es mMn nichts realistisches als Heads Silos.
Man muss sich eben für eins entscheiden, ich persönlich würde Heads Silos an der BGA verbauen (gerade das Silo in Keilform) und bei den Kühen
ein Standart Silo um dort die Extension zu nutzen.

Ich versteh ja das du beides nutzen möchtest, aber um die beiden Skripte abzustimmen bedarf es sicher einiger (kostbarer) Zeit und ohne UpsideDown im Boot
ist das garnicht machbar.

Unterm Strich ist das Headys Entscheidung, welche auch akzeptiert werden sollte.

Gruß, der mit dem $.

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40

Freitag, 29. Januar 2016, 18:47

Ich hab mein BGASilo Script angepasst, jetzt sollte es keine Probleme mehr geben beim Speichern mit anderen Mods.

Neue Version der MapBGASilo.zip ist in der Dropbox.
kann das nur bestätigen Silos und Waagen verbeut und es funzt alles :D Danke für die schnelle hilfe :thumbsup:

Unterm Strich ist das Headys Entscheidung, welche auch akzeptiert werden sollte.

Gruß, der mit dem $.
Ja das finde ich auch mann sollte für jeden Mod dankbar sein und froh sein das sich noch Leute in ihrer Freizeit hinsetzen und Mods machen
MFG Zetor6245

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