nach i3d export bei maya texture verschwunden

  • hab noch ein problem mit maya. und zwar wenn ich ein model exportiere und dann im ge öffne ist alles weiß. ich hab aber den richtigen dateipfad in der i3d. muss die texture (also die bilddatei) ein spezielles format haben?



    hoffe auch eine antwort#


    mfg dada

  • Das Texturformat sollte entweder .dds oder .png sein. Sind auch die Pfade von Maya richtig zur Textur zugewiesen worden ?


    Ich gehe mal davon aus das du rückkonvertieren willst von .i3d nach Maya und da ist es normal das die Pfade nicht mit übernommen werden daher neu zuweißen.

  • Das Problem hatte ich Anfangs auch.Man muss die Texturen und die i3d in einen Ordner packen nach dem exporten.Die i3d mit einem Texteditor öffnen und dann den Texurpfad richtig anpassen.Als nächstes musst du hinten "false" in "true" ändern.Dann sollte es klappen.


    mfg

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