Problem mit Beleuchtung an Mod

  • Hallo. Habe soeben den fendt 924 für mich umgeschrieben. Hat keine Fehler in der Log und läuft auch super. Das einzige wasnicht richtig geht ist die Beleuchtung. Wenn ich F drücke geht sie an und sofort wieder aus.


    Kann mir da einer Helfen, wie ich das beheben kann!


    Vielen Dank im Vorraus.


    Gruß

  • Hello,


    sorry to write this in english, but my german grammar is bad.


    I have had the same problem with the front lights. When the tractor was without the implements attached, the light goes on and then immediately off. But when I disabled the "fernlicht" everything worked fine.



    Try disabling the "fernlicht" yourself and see if that works for you too.


    I notice then in game that if you turn on the lights, and the "lightStayOn" is set on "true", the real light stays on when you exit the vehicle. In LS11 the script turns off the real light and turns on the beams instead. But this works just fine with work lights.


    Cheers, borutcebulj


    Google translate:
    Ich habe das gleiche Problem mit der Vorderseite leuchtet. Wenn der Traktor ohne die Geräte befestigt war, geht das Licht an und dann sofort aus. Aber wenn ich deaktiviert die "fernlicht" alles geklappt hat.


    Deaktivieren Sie die "fernlicht" sich selbst und sehen, ob das funktioniert auch für Sie.


    Ich merke dann im Spiel, wenn Sie schalten das Licht an, und die "lightStayOn" auf "true" gesetzt, die reale Licht beim Verlassen des Fahrzeugs bleibt. In LS11 das Skript schaltet die reale Licht und schaltet auf den Balken statt. Aber das funktioniert ganz gut mit Arbeit Lichter.


    Mfg, borutcebulj

  • Ich hatte das Problem auch schon.
    Es liegt mit dem Hightbeam vom Bel3.1 zusamen, dieses einfach umändern in work inputbinding Eintrag geben und schon könnt ihr das Licht normal anmachen und das Fernlich mit einer anderen Taste dazu steuern.

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