Mist und Gülle Mod (Textur) - LS 2013

  • Ich versuche verzweifelt den Mist und Gülle Mod (Textur) von LS 2011 in LS 2013 einzubauen.
    Im GE sind der manureSolid_windrow und der manureLiquid_windrow auch vorhanden und werden gespeichert.
    In einem Forum habe ich gelesen man muss nur in der map.i3D den cuttedWheatFoliageShader durch den windrowFoliageShader ersetzen.
    Ingame erscheinen kein Mist oder Gülle als Textur. Wurden sie im GE "gesät" kann man es nicht weggrubbern.
    Wird wohl am Script liegen oder? Die Log ist sauber.
    Über sämtliche Hilfe würde ich mich sehr freuen.

Jetzt mitmachen!

Sie haben noch kein Benutzerkonto auf unserer Seite? Registrieren Sie sich kostenlos und nehmen Sie an unserer Community teil!