Hallo allerseits...
... ich suche einen Maya-Nutzer, der mir einen kleinen Gefallen tun soll. Ist letztlich ganz einfach. Da der Blender-i3D-Exporter mir teils Polygone zerschießt, würde ich demjenigen das fertige Objekt samt Diffus- und Normal-Textur senden. Dieses müsste dann in Maya importiert werden, die Texturen zugewiesen werden (die Normalmap eben als solche definiert werden) und dann einfach zum i3d exportiert werden.
Das Prozedere ist mit Blender recht einfach, dauert keine fünf Minuten. Ich gehe davon aus, dass Maya das mindestens genauso gut hinbekommt, nur dass der Maya-i3d-Exporter die Modelle wahrscheinlich nicht zerschießt. Wenn ich mir Maya leisten könnte, würde ich das selbst machen.
Vielen Dank,
Agi