energy willow pack verursacht texturproblem

  • hallo ihr lieben.......habe schon viel probiert doch jetzt weis ich auch nicht mehr weiter....


    folgendes problem.....


    ich spiele zur zeit die ZdunawekV2...habe den energy willow pack endeckt und dachte mir das probier ich mal aus....


    sprich.....die map01.i3d mit dem notepad geöffnet und die zeile




    <FoliageSubLayer name="maize" densityMapTypeIndex="5" densityMapChannelOffset="6" numDensityMapChannels="3" materialId="618" cellSize="8" viewDistance="80" terrainOffset="0" objectMask="65520" distanceColors="0.537255 0.439216 0.286275;0.137255 0.227451 0.121569;0.101961 0.301961 0.0784314;0.027451 0.337255 0.054902;0.47451 0.247059 0" separateAvailabilityChannel="false" atlasSize="1" plantThreshold="0.5" numBlocksPerUnit="0.8" width="4" height="3.3" heightVariance="0.2" horizontalPositionVariance="0.025" growthNumStates="5" growthStateTime="90000"/>




    mit dieser ersetzt





    <FoliageSubLayer name="maize" densityMapTypeIndex="5" densityMapChannelOffset="4" numDensityMapChannels="3"
    materialId="213" cellSize="8" viewDistance="80" terrainOffset="0" objectMask="65520"
    distanceColors="0.537255 0.439216 0.286275;0.137255 0.227451 0.121569;0.101961 0.301961
    0.0784314;0.027451 0.337255 0.054902;0.376471 0.309804 0.109804" separateAvailabilityChannel="false"
    atlasSize="1" plantThreshold="2" numBlocksPerUnit="0.35" width="2" height="4.17" heightVariance="0.3"
    horizontalPositionVariance="5e-005" growthNumStates="5" growthStateTime="900000"/>


    ich hab es getestet un es war keine textur zu sehen....weder im spiel oder wenn ich die map im GE öffne.....
    drauf geschi......dacht ich mir und hab alles wieder zurückgebaut.....
    nur leider ist jetzt meine maistextur schwarz!!!!!!
    hoffe mir kann jemand helfen.....
    der chris

    In einer Diktatur, wird man unterdrückt, und hat keine Wahl...In der Demokratie, hat man die Wahl, von wem man unterdrückt wird...

  • P.S.:.natürlich hab ich auch die dds geändert.....beim zurückschrieben auch(also die orginale genommen)......hab auch schon ne andere probiert aber daran scheint es nicht zu liegen....

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  • keiner ne idee????????????.......schade um den schönen mais.......hab halt a schu viel an der map gebastelt und hab ehrlich gesagt keinen bock alles nochma zu machen...........

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  • " <FoliageSubLayer name="maize" densityMapTypeIndex="5"
    densityMapChannelOffset="6" numDensityMapChannels="3" materialId="618"
    cellSize="8" viewDistance="80" terrainOffset="0" objectMask="65520"
    distanceColors="0.537255 0.439216 0.286275;0.137255 0.227451
    0.121569;0.101961 0.301961 0.0784314;0.027451 0.337255 0.054902;0.47451
    0.247059 0" separateAvailabilityChannel="false" atlasSize="1"
    plantThreshold="0.5" numBlocksPerUnit="0.8" width="4" height="3.3"
    heightVariance="0.2" horizontalPositionVariance="0.025"
    growthNumStates="5" growthStateTime="90000"/> "


    Kugg mal nach dem Blauen ob die enträge überallübereinstimmen.

  • die material id stimmt.....618....aber ich finde keinen eintrag under material-name....sollte doch eigentlich mais stehen oder...bei mir steht das hier...



    <Material name="acmat_7" cosPower="130" materialId="618" ambientColor="1 1 1" specularColor="0.2 0.2 0.2">
    <Texture fileId="34"/>

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  • finde überhaubt keinen eintrag bei material name für maize????????????????????????????...................


    wasn da los???????????..............könnte mir jetzt zusammenreimem das der mais die materialID von "acma_7" nimmt....


    aber was kann ich tun damit der mais wieder normal aussieht....die material id im foliagesublayer bei maize ändern?....und bei material nen neuen eintrag für maize schreiben?....ebenfalls mit neuer id?


    oder bezieht sich die material ID auf die foliage?....

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  • unter files fehlt der eintrag auch.....ist nur "foliage_maize_cut_short_diffuse" zu finden...........


    da kann cih mir doch sparen die acma_7 umzuschreiben....oder....


    mich würde mal interessieren wo des alles hin is....

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  • Na ich glaub wenn du es dir sparst denn haste auch keinen Mais....


    Füg doch bei filed


    <File fileId="1200" filename="textures/foliage/foliage_maize_diffuse.png" relativePath="true"/>


    ein,
    denn beim matreial eintrag die fieldID änder auf 1200 und denn noch kugen ob die material id gleich und ob die namen alle stimmen is doch keine große sache??!!!
    vllt. 5min.

  • nuja ich fand die idee halt net schlecht sowas ma zu machen.....is nur scheiße den mais dafür herzugeben.....:(..........hab das schu live gesehen,da ich aus der landwirtschaft komme und des a gelernt hab....man müsste da halt wie ne neue fruchtart draus machen könn....aber erstmal den mais wiedeer hinbekomm;)...........................


    der GE lädt...............................

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  • alles so gemacht......der mais is weg......aber könnte daran liegen das des in der foliage datei ne dds is und kein png.....oder was meinst....

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  • hat die Pflanze immer noch keine Textur???
    ich hab in meinem folilage order für mais .dds datei genauso wie bei allen anderen früchten...
    denn kann da aber bei den einträgen in der i3d irgend was nicht stimmen weil er findet die textur ja nicht...
    zeig mal mitm bild wie du das meinst...

  • also.......die sache ist die.......ich habe jetzt die ganze zeit versucht die filieID und die material ID zu ändern....hab das auch im foliagesublayer verändert....sprich maize_diffuse fileID 1200 und material ID auch 1200


    dasselbe bei maize_cut_short_diffuse allerdings mit fileID1201 und materialID 1201....


    dnach lässt dich der GE nichtmehr öffnen...."editor funktioniert nichtmehr"!!!


    was ist mit shabename????haben die auchwas zu sagen.....und dann is mir noch aufgefallen das die alten fileID`s und materialID`s alle vergeben sind...also die ID`s der orginalen zdunawekv2.....desweiterne hab ich meinen futterautomat gelöscht weil der so ne alte id hatte, die jetzt aber wieder vergeben ist...hab langsam des gefühl ich muss auf den mais verzichten:(

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  • erstmal danke für die hilfe bis jetzt....ich geh erstma penn und lass morgen rankomm....vill. hat einer ne lösung gefunden...;).....

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