Hier dennis das hier sollte die wohl meines wissens beste Verion sein es gab noch eine im Ausland aber die hatte Fehler
Fahrgassen-Skript für Sämaschinen
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- [Ingame]
- gotchTOM
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Moin,
ok nutze diese dann mal als Vorlage.
In der Zip Datei sind nur die Geänderten Dateien, diese müsst ihr dann also in eurer Zip tauschen.
Vorsichtshalber mal ein Backup machen falls es doch nicht so funktioniert wie gewünscht.http://www.file-upload.net/dow…01_F35_DF2_fixes.zip.html
Greetz Dennis
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Ich probier´s später mal aus, aber trotzdem schon mal vielen Dank (Ich benutze (auch) genau diese Version, zu der der Link von JS39 führt).
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funktioniert einwandfrei, vielen Dank nochmal eine Kleinigkeit gibt es noch und zwar sind die Fahrgassen nicht genau hinterm Schlepper, sondern leicht nach links versetzt (und die Drille säht etwas weiter als sie breit ist) das wäre noch das i-Tüpfelchen, wenn du da auch noch ´ne Lösung wüsstest
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Servus,
dieses Fahrgassenscript ist eine echte Bereicherung für den LS15. Leider funktioniert er nicht mit dem Xerion3800 von Bayerbua. Sobald ich den Saattank aufsatteln will, geht nichts mehr. Manchmal hängt es sich sogar schon beim Kauf des Saattanks auf. Hat jemand auch diese Erfahrung gemacht und eventuell eine Lösung.
MfG Ramon
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Lösung wäre, einwandfreie, auf LS15 Standard basierende und im MP funktionierende Mods zu benutzen.
Man kann leider nicht alles haben -
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Ramon525 das dürfte das selbe Problem sein wie bei der Kverneland,
denke mal wenn man dem Tank AI Marker einbaut und einträgt, sollte es funktionieren.Greetz Dennis
Servus,
hast du eventuell eine Anleitung wie man da vorgehen muss? Wäre super!
MfG Ramon525
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Ist das Fahrgassen-Skript auch MP fähig? Hat das vielleicht schonmal einer von euch ausgetestet?
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Das ist wohl ein schlechter Scherz Merzi, Kollege?
Du hast doch mind 3 livestreams mit angesehen von uns
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3 Livestreams reichen glaube ich nicht
Ja,hätte ja sein können damit ihr wieder eine andere Version davon habt... -
also bei mir funktioniert es im sp super.
weis jemand ob es möglich ist das man das auch mit einer spritze macht also was man im script ändern muss damit die spritze fahrgassen zieht? -
Eine Spritze mit Fahrgassen das musst Du aber erklären den wenn Du diese beim drillen einmal hast brauchst doch keine mehr?
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larsseine nimmst die frucht zerstörung bist de fertig aber das hat nix mit einer ordentlichen fahrgasse zu tun
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Hallo zusammen.
Bei der letzen Version des Fahrgassen-Mods konnte man in der Datei "DrivingLine.lua" die Fargassenbreite sowie die "Spurbreite" einstellen.
Und zwar ab der Zeile 684 in der function DrivingLine:createDrivingLines()Nun aber ist alles ein wenig anders in der drivingline.lua...
Kann mir von euch nun jemand sagen wo man die Einstellungen jetzt vornehmen kann??
Gruß
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komisch, hab jetzt alles gemacht was hier stand zwecks der Kverneland aber mein Game friert immer noch ein
EDIT: fehler gefunden
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Hallo zusammen hab mir auch das Skript runter geladen aber hab das Problem das wenn ich ne Fahrgasse mache und die Baumaschine fährt dann wieder die nächste Spur runter verschwindet eine Spur wieder, kann Mann das irgend wo einstellen oder so??
Danke schon mal
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Moin Leute, ich hab mir das script auch runtergeladen und festgestellt das es sich immer aufhängt wenn ich die Drille abhänge weiß einer woran es liegt?
Hier die Log: Error: Can't load resource 'D:/Eigene Dateien/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2015/mods//ZZZ_sowingSupp/DrivingLine/drivingLine_Events.lua'.
dataS/cameraPath01.i3d (0.13 ms)
dataS/cameraPath02.i3d (0.12 ms)
dataS/cameraPath03.i3d (0.09 ms)
data/sky/sky_day_night.i3d (3.75 ms)
data/sky/rain.i3d (0.71 ms)
data/sky/hail.i3d (0.42 ms)
data/sky/dust.i3d (0.35 ms)
data/maps/map01.i3d (5026.79 ms)
*** SowingSupplement v0.09.33 specialization loading ***
data/vehicles/steerable/sampoRosenlew/sampoRosenlewC6.i3d (30.26 ms)
dataS2/character/player/player.i3d (192.04 ms)
data/vehicles/cutters/sampoRosenlew/sampoRosenlewC6.i3d (9.38 ms)
data/vehicles/steerable/huerlimann/huerlimannH488.i3d (19.57 ms)
data/vehicles/trailers/brantner/brantnerE8041.i3d (5.20 ms)
data/vehicles/steerable/deutz/deutzAgroStar661.i3d (19.28 ms)
data/vehicles/tools/koeckerling/koeckerlingTrio300M.i3d (9.36 ms)
data/vehicles/particleAnimations/koeckerling/koeckerlingTrio300M.i3d (2.34 ms)
data/vehicles/tools/suer/suerSB1000.i3d (1.68 ms)
data/vehicles/tools/poettinger/poettingerVitasem302A.i3d (11.78 ms)
data/vehicles/particleAnimations/poettinger/poettingerVitasem302A.i3d (0.72 ms)
loading D:/Eigene Dateien/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2015/mods//sowingSupplement_config.xml for sowingSupplement-Mod configuration
sowingSupplement module sowingCounter started
sowingSupplement module sowingSounds started
sowingSupplement module drivingLine started
SowingSupp: load - check:
sowingSounds true
drivingLine true
sowingCounter true
Error: Can't load resource 'D:/Eigene Dateien/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2015/mods//ZZZ_sowingSupp/SowingSounds/lower.wav'.
Error: Can't load sample 'D:/Eigene Dateien/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2015/mods//ZZZ_sowingSupp/SowingSounds/lower.wav'.
Error: Can't load resource 'D:/Eigene Dateien/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2015/mods//ZZZ_sowingSupp/SowingSounds/raised.wav'.
Error: Can't load sample 'D:/Eigene Dateien/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2015/mods//ZZZ_sowingSupp/SowingSounds/raised.wav'.
Error: Can't load resource 'D:/Eigene Dateien/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2015/mods//ZZZ_sowingSupp/SowingSounds/line.wav'.
Error: Can't load sample 'D:/Eigene Dateien/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2015/mods//ZZZ_sowingSupp/SowingSounds/line.wav'.
Error: Can't load resource 'D:/Eigene Dateien/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2015/mods//ZZZ_sowingSupp/SowingSounds/empty.wav'.
Error: Can't load sample 'D:/Eigene Dateien/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2015/mods//ZZZ_sowingSupp/SowingSounds/empty.wav'.
DrivingLine load: numDrivingLines = 0
DrivingLine load: numPeMarkerLines = 0
DrivingLine load: workarea.type = 2 / areaTypeStr = sowingMachine
DrivingLine load: xMin = -1.5 xMax = 1.5 yStart = 0 zHeight = -1.3999999761581
DrivingLine load: smWorkwith = 3
DrivingLine:createDrivingLines -> self.wwCenter: 0
DrivingLine:createDrivingLines -> self.drivingLineWidth: 1.2687609756098
Created driving lines!
Created peMarker Lines!
data/vehicles/tools/suer/suerSB700.i3d (0.55 ms)
data/vehicles/tools/kuhn/kuhnVariMaster153.i3d (9.21 ms)
data/vehicles/particleAnimations/kuhn/kuhnVariMaster153.i3d (0.83 ms)
dataS/character/player/playerCCT.i3d (5.03 ms)
Error: Running LUA method 'update'.
D:/Eigene Dateien/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2015/mods//sowingSupp/DrivingLine/drivingLine.lua:808: attempt to index global 'SetDrivingLineEvent' (a nil value)
Error: Running LUA method 'update'.
D:/Eigene Dateien/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2015/mods//sowingSupp/DrivingLine/drivingLine.lua:808: attempt to index global 'SetDrivingLineEvent' (a nil value)
Error: Running LUA method 'update'.
D:/Eigene Dateien/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2015/mods//sowingSupp/DrivingLine/drivingLine.lua:808: attempt to index global 'SetDrivingLineEvent' (a nil value)
Error: Running LUA method 'update'. -
Die .zip Datei im Mods-Ordner muss den Namen "ZZZ_sowingSupp.zip" haben (ohne Anführungszeichen).
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Hast Du das Teil auch richtig gepackt nach dem Laden wenn ich mir Deine Log so ansehe? Sehr viel Error: Can't load resource ...
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