Der 1. Screen zeigt den Trigger zum manuellen Befüllen z.b. von Anhängern, Geräten.
Der 2. Screen zeigt den Trigger zum automatischen Befüllen z.b. von Schaufeln.
Userattributes:
blau = pflichtangabe
fillType: name des filltypes
fillSpeed: Füllgeschwindigkeit Liter pro millisekunde; 0.3 = 300 Liter pro Sekunde
autoFill: automatische Befüllung oder Befüllung durch Taste
buy: Geldabzug bei Befüllung
particleSystem: im screen: particleSystems/dungParticleSystem
Pfad zum Particelsystem in der ModMap ohne i3d ( ModMapName/particleSystems/dungParticleSystem.i3d )
particleSystemIndex: Index zum particlesystem node, geht vom Parent-Node des Triggers aus
emptyNode: Index zum emptyNode, geht vom Parent-Node des Triggers aus
Wenn der emptyNode angegeben wird, dann kann man den Inhalt von der Siloschaufel wieder zurückkippen. Geld bekommt man nicht zurück!