Hallo zusammen.
Vorgeschichte: Blender Export: i3d größer nach Veränderung als zuvor
Soweit hat jetzt alles geklappt. Die Datei wurde auch kleiner, so wie ich das wollte.
Habe jetzt festgestellt, dass wenn ich beim Export in i3d "normal" (export vertex normals) rausnehme, und nur "only selected" wähle, alles noch kleiner wird (Super). Dafür habe ich aber im GE das Problem, dass das Gebäude je Drehung zur Sonne dunkel wird.
Also das Gebäude bleibt an der gleichen Stelle, drehe es nur um -90 Grad in dem Fall.
Gibt es da im Blender eine Einstellung für ne Neuberechnung oder nen Tip, damit das nicht passiert?
(Größe der i3d mit vertex export 2200 KB und ohne 1400 KB, also doch einiges, wie ich finde)
Danke für eure Hilfe schon mal im voraus