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    [expander]GIANTS Engine Runtime 5.0.1 (build date: Oct 18 2012)
    Copyright (c) 2008-2012, GIANTS Software GmbH (http://www.giants-software.com), All Rights Reserved.
    Copyright (c) 2003-2012, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
    Application: FarmingSimulator2013
    Main System
    Core(s): 2 @ 2.5 GHZ
    OS: Windows NT 6.1 64-bit
    Physics System
    Driver: NVIDIA PhysX Runtime
    Version: 2.8.3
    Thread(s): 1
    Input System
    Keyboard enabled
    Mouse enabled
    Gamepad/Joystick enabled
    Force Feedback disabled
    Name: Xbox 360 Controller
    Number of Axes: 5
    Number of Buttons: 14
    Sound System
    Driver: OpenAL
    Version: 1.1
    Device: Generic Software
    Max. sources: 256
    Render System
    Driver: OpenGL
    Card Vendor: NVIDIA Corporation
    Renderer: GeForce GTX 260M/PCIe/SSE2
    Version: 3.3.0
    max_texture_layers: 8
    OpenGL initialization successful
    Hardware Profile
    Level: Very High (forced)
    View Distance Coeff: 1.300000
    Shadow Quality: 2.000000
    Skip Mipmaps: 0
    LOD Distance Coeff: 1.300000
    Terrain LOD Distance Coeff: 2.000000
    Foliage View Distance Coeff: 1.600000
    Farming Simulator 2013
    Version: 1.3.0.0 RC4
    Available Languages: de
    Language: de
    Game vehicle types loaded
    Mod directory: C:/Users/Sascha/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods
    Load mod: Inspector_V11
    Load mod: KvernelandTLD91
    Load mod: MorningFog_dynamic
    Load mod: mp_helfer
    Load mod: placeableHalls
    Load mod: placeable_Floodlight
    Register vehicle type: KvernelandTLD91.TLD91
    Load: Helfer Cheat
    data/sky/sky_day_night.i3d (0.00mb in 19632.88 ms)
    Warning (performance): Raw texture format (data/sky/foggy_sky_SIDE.png)
    Warning (performance): Raw texture format (data/sky/foggy_sky_TOP.png)
    data/sky/rain.i3d (0.00mb in 98.52 ms)
    data/sky/hail.i3d (0.00mb in 17.43 ms)
    data/maps/map01.i3d (49.21mb in 16696.37 ms)
    dataS2/character/pedestrians/executive03.i3d (0.27mb in 81.23 ms)
    dataS2/character/pedestrians/casual15.i3d (0.40mb in 79.42 ms)
    dataS2/character/pedestrians/casual07.i3d (0.32mb in 61.24 ms)
    dataS2/character/pedestrians/casual08.i3d (0.53mb in 77.46 ms)
    dataS2/character/pedestrians/casual02.i3d (0.31mb in 60.50 ms)
    dataS2/character/pedestrians/casual03.i3d (0.33mb in 114.45 ms)
    data/vehicles/trailers/baleTrailer.i3d (0.47mb in 268.19 ms)
    data/vehicles/tools/kuhn/kuhnPZ280F.i3d (1.27mb in 396.82 ms)
    data/vehicles/steerable/fahr/fahrM66Cutter.i3d (1.10mb in 173.76 ms)
    data/vehicles/steerable/fahr/fahrM66.i3d (2.95mb in 636.46 ms)
    data/vehicles/trailers/kroeger/HKD302.i3d (2.28mb in 535.04 ms)
    data/vehicles/trailers/krone/kroneZX450GD.i3d (1.59mb in 401.20 ms)
    data/vehicles/steerable/weidemann/weidemann4270CX100T.i3d (4.20mb in 746.61 ms)
    data/vehicles/steerable/caseIH/caseIHSteiger600.i3d (6.48mb in 773.20 ms)
    data/vehicles/steerable/powerTakeoff.i3d (0.02mb in 26.55 ms)
    data/vehicles/steerable/weidemann/weidemann4270CX100T_palletfork.i3d (0.09mb in 228.84 ms)
    data/vehicles/steerable/deutz/deutzTTV430.i3d (5.68mb in 682.64 ms)
    data/vehicles/steerable/upperLinkMedium.i3d (0.04mb in 48.65 ms)
    data/vehicles/steerable/upperLinkSmall.i3d (0.04mb in 19.10 ms)
    data/vehicles/tools/amazone/amazoneZAM1501.i3d (0.83mb in 246.88 ms)
    data/vehicles/tools/extraWeight01.i3d (0.07mb in 33.48 ms)
    data/vehicles/tools/horsch/pronto9DC.i3d (3.58mb in 409.56 ms)
    C:/Users/Sascha/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/KvernelandTLD91/model/kvernelandTLD91.i3d (4.15mb in 250.71 ms)
    data/maps/models/objects/pallets/woolPallet.i3d (0.34mb in 568.80 ms)
    C:/Users/Sascha/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/placeable_Floodlight/floodlightPlaceable.i3d (0.04mb in 7.99 ms)
    Error: LUA running function 'triggerCallback'
    C:/Users/Sascha/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/placeable_Floodlight/floodLightPlaceable.lua(104) : attempt to index field 'player' (a nil value)
    data/character/farmer/farmer_player.i3d (1.75mb in 173.85 ms)
    data/vehicles/trucks/milktruck.i3d (1.19mb in 543.06 ms)
    data/vehicles/cars/car7.i3d (0.47mb in 164.13 ms)
    data/vehicles/cars/car2.i3d (0.42mb in 154.22 ms)
    data/vehicles/cars/car3.i3d (0.39mb in 91.34 ms)
    data/vehicles/cars/car5.i3d (0.37mb in 93.52 ms)
    data/vehicles/cars/car6.i3d (0.38mb in 95.31 ms)
    data/vehicles/cars/car4.i3d (0.33mb in 131.11 ms)
    data/vehicles/cars/car1.i3d (0.43mb in 189.53 ms)
    [/expander]


    Fehler tritt nur auf beim laden eines Savegames...

  • Wirklich "fehlerfrei" würd ich das nicht nennen, in den Triggern von Giants kann ich Dinge ohne Logeinträge stehen lassen...


    Auch fand ich Deinen "Lösungsvorschlag" ganz Interessant, ohne Nachzufragen wo das Flutlicht steht oder welche Ausgangssituation herrscht. Ich solle doch einfach mal das Spiel neu installieren (Dann wäre die Ursache des Fehlers immer noch nicht klar).


    Wenn das die Testkriterien sind, dann sind natürlich die meisten Mods fehlerfrei!!

  • Ein Fehler ist das schon, zumindest wenn man ihn gefunden hat.
    Das ganze kommt dadurch, dass zuerst die Map geladen wird, und die Fahrzeuge und platzierbaren Objekte, und erst am Ende der Player selbst. Wenn nun also der Trigger so auf der Map platziert ist, dass ein Objekt in den Trigger fällt das vom Trigger erkannt wird bevor der Player geladen wird, kommt der Error. Das wiederum, weil das TriggerCallback, also die Funktion in der LUA die aufgerufen wird wenn etwas in den Trigger fällt, überprüft ob das was in den Trigger gefallen ist der Player ist. Da zu diesem Zeitpunkt der Player noch gar nicht existiert schlägt die Überprüfung fehl und in die Log wandert ein Error..


    Möglichkeit zur Behebung des Fehlers, Collisionsmaske so einstellen dass wirklich nur der Player vom Trigger erkannt wird. Ob das möglich ist weiß ich aber nicht. Möglichkeit zwei wäre in der LUA im TriggerCallback einfach überprüfen ob überhaupt schon ein Player existiert, bevor überprüft wird ob das Objekt was reingefallen ist nun der Player ist..
    Das zweite ist in einer Minute erledigt und behebt den Fehler. Sollte also kein Problem für das LS Landtechnik Team sein das zu tun.. ;)



    LG

  • Da geb ich Bassaddict schon mal Recht. Für eins würde sogar ich die Hände in´s Feuer legen. Auf MH2 ist die Warscheinlichkeit sich einen Virus ein zu fangen durch einen Mod sehr gering. So Blind dürften die Tester vom off. Forum wohl nicht sein. Immerhin hängt da ja das Image von off Forum und von Giants drann. Der Schaden duurch einen Virus auf der Seite dürfte für die Betreiber katastrophale Auswirkungen haben.

  • Spiel mal nicht alles so hoch...


    Du machst ja so als wäre jeder 2. Mod auf Viren verseucht..


    Dazu fällt mir nur eins ein, wer hat heut zu tags noch kein Anti-Virenprogramm?

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