Hallo Leute!
Heute mal wieder eine besondere Aufgabe
Ich bin gerade dabei das urfSeeder-Script etwas aufzumotzen und auch eine halbseitige Abschaltung zu integrieren.
Um etwas einfacher mit den cuttingAreas arbeiten zu können, erstelle ich sie im Script per createTransformGroup/setTranslation etc...
Das klappt auch soweit. Im Spiel gibt es sie auch, da bei Teilflächendüngung tatsächlich Dünger verbraucht wird. Nur sieht man leider die gedüngten Streifen nicht.
Wenn ich mir die Werte ausgeben lasse, unterscheidet sich auch der Y-Wert der per XML erstellten cuttingAreas von meinen:
(Werte ausgelesen mit getWorldTranslation(sprayingArea.start) usw... )
In der i3d ist der Y-Wert aber auch -0.77450001239777 ???
Ich hoffe irgendjemand versteht was ich meine
Edit: Alles was hier steht, stammt aus dem load-Bereich!