lässt sich das Problem nicht einfach durch einen anderen Trigger lösen?
Bei meinem Cousin lag es nur an den Triggern... nachdem sie ausgetauscht waren hat es funktioniert
oder hängt da mehr dran?
[WIP] BGA - Video online
- Headshot XXL
- Geschlossen
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Headshot hat einen komplett neuen Trigger erstellt, man kann während man über das Silo fährt abkippen und während des Einfahrens des Hänger kann man schon wieder in Richtung Feld düsen. Hat also nichts mehr mit dem Originalen Trigger zu tun. Wegen Videos, ich werde keins machen wegen fehlender Filmpraxis und einer Spielauflösung von 640x480 Pixeln.
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das denk ich währe mit ein paar zeilen extra lua zu lösen wobei das halt zeitraubend ist
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Na ja das is ja auch nich son großes problem dann wird halt wieder selbst gefahren wie in den zeiten bevor es denn abfahrer gab
ODER man lässt den helfer bis zum silo fahren, lädt ab und lässt dann den helfer wieder ran -
nun wartet es erstmal ab, vielleicht findet sich dort noch eine Lösung.
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vieleicht könnte man einfach zwei tigger nehmen... einen normalen der reagiert wenn der abfahrer drüber fährt und den neuen der reagiert wenn man manuell fährt.
...naja wie auch immer, ich bin mir sicher das heady da ne gute lösung findet^^
mfg dörschi
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geht dass dan eigentlich noch wenn man nen normalen gülletrigger drinnen hat oder muss man den dann rausnehmen?
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das müsste dann auch noch klappen wartet doch einfach mal ab dann kann man weiter schauen wenn so weit is
lass doch mal den leuten zeitfreue nich schon aber lasst euch zeit super arbeit
lg kevinmay -
geht dass dan eigentlich noch wenn man nen normalen gülletrigger drinnen hat oder muss man den dann rausnehmen?
Du kannst so vielle "normale" Gülletrigger drinn haben wie du lust und laune hast
Die beiden Gülletrigger verstehn sich sehr gut
Nochwas zum Silo.
Mann kan es wie schon gesagt auf und zu per plane zudecken lassen.
Der Füllinhalt des Silos ist bei 200000 wo bei man diesen wert verändern kann.
Die Gerung erfolgt nachdem man das Silo zugedeckt hat und den Gärprozess aktiviert hat.
Die Zeit der Gärung kann man auch beliebig einstellen und wird auch angezeigt.
Nachdem der Gärprozess abgeschlossen ist fährt man mit seinem Frontlader mit angehänger Schaufel zum Silo und entnimmt die Silage.
Diese kippt man im Silo Star ab.und es wird schon noch früh genug kommen!
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schön gemacht, das neue Update gefällt mir auch, es wird immer realer, sogar das mit dem geld.... echt super
und die erklärung mit den mmorpg oder wie die heißen (hab selber mal gespielt) ist echt gut, das trifft es Perfekt auf den punkt f -
auch wenn es keine bilder oder videos gibt (was nicht sein muss) gefällt mir das was ihr Tester schreibt
Frage noch ich weiß nicht ob diese Frage gestellt wurde aber
wie ist das jetzt kann ich jetzt auch den trigger hernehmen und ihn in ein anderes silo einbauen?
Und wie viel silos kann ich in meine map bauen?
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Man kann auch mehrere Silos haben, nur das Problem ist eben das die Silos dann über das selbe script laufen.
Hab bei mir zwei Silos nebeneinander stehn und wenn ich dann z.b das eine Silo zudecken will, deckt sich das zweite Silo auch mit zu.
Ich hab jetzt nicht ganz das script studiert obs jetzt dadrann lag ob ich in der nähe von zwei Silos war oda ob es klappt wenn ich zwei Silos an verschiedennen stellen habe und sich dann nur eins zudeckt.Zum Trigger:
Der Trigger ist an dem script gebunden, man kann lediglich nur die Siloplatte wechseln oda löschen.
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ich kann mir gut vorstellen,. das du die beiden silos zusammen zugedeckt hast, weil die neben einander standen,... du könntest es ja mal ( so als tester ) testen wie es funtioniert, wenn du sie nicht direkt neben einaner stehen hast,,,,
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hört sich schon viel versprechend an. freu mich voll drauf..
wäre echtz cool. wenn ihr das hin bekommt, das man mit 2 Silos spielen könnte, das eine wird verheizt und das andere ist erst zum füllen...
MFG Steyr 6285
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Moin Leute
Die BGA ist ja geil geworden.da macht das häckseln und grass mähen ja jetzt richtig spaß.
freue mich schon drauf.
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geil eifach nur geil
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Mir würde noch eine Silo Walz Funktion gefallen;) einfach ein Trigger der in der Mitte vom Silo ist und zählt wie oft der Walz Schlepper den Trigger durchfährt, desto öfter desto mehr Geld gibt es nachher wenn man beim Stall das Futter abkippt
Lg.
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alter fend freak... das ist ne hammer iddee... es wird zwar e´twas dauern sowas umzusetzen aber das ist bestimmt möglich.....
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aber ich würde sagen das das in einer v2 besser kommen würde... -
Zwar geht es hier um eine Biogasanlage und nicht um einen Stall aber wieso sollte es mehr Geld geben wen ein Schlepper die Silage mehr verdichtet?
Daraus folgt doch das mehr ins Silo reinpasst und vielleicht kein 2tes Silo anfängt......Bin zwar nicht so der experte dadrinn aba ich denke mal es ist doch abhängig welche Qualität die Silage später hat und demnach auch mehr "Geld". Mal einfach ausgedrückt.
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außerdem is es ohne dynamischen boden doch einfach gesgt stink langweilig im spiel andauernd vor und zurück zu fahren
Mfg mf390
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