Hallo, will heute mal nen gewicht in Maya texturieren und was ist los? Geht nicht.
In Photoshop, in der datei der UV-Map fehlen Striche.
Bild:
Wie habe ich es gemacht??
Als erstes Modell gemacht.
Dann, Automatic UV-Map (oder so heißt das)
Danach, im UV-Map editor die Flächen angepasst, und dann Create PSD Network, so wie ich es in einem Turorial mal gesehen habe.
hoffe ihr könnt mir helfen.
mfg
xXDiabloXx
PS. Gewicht wurde in AC3D gebaut und in Maya Importiert.