Moin Moin!
Ich habe eine Map jetzt mit der BGA ausgerüstet. Das funktioniert auch erstmal alles super. Da vorher die BGA-Objekte schon als Deko aufgestellt waren, war das Geländer der BGA schon eng begrenzt. Nachdem ich jetzt alle Deko-Objekte durch die funktionalen Objekte ersetzt habe, habe ich ein Problem. Ich habe maximal Platz für 2 Güllebehälter und würde gerne 3 Silostars verwenden, um ordentlich Durchsatz zu haben. Daher habe ich erstmal versucht, einfach den 3. Güllebehälter aus der Transformgroup des Silostar rauszuschmeißen. Fazit: Wird nix, Game hängt sich auf, weil der Silostar nirgendwo seine Gülle hin abgeben kann. Daher wollte ich mal wissen, ob es scripttechnisch überhaupt machbar wäre, einem Güllebehälter 2 Silostars zuzuordnen.
Mfg
Power Six