Fragen zu meiner Log.txt

  • Hallo Leute!


    Da ich ein wenig langeweile hatte, habe ich mich mal hingesetzt und mir ne Map genommen und habe sie angefangen umzubauen. Die Map heißt:
    "MapByBandit_V1_3_1_update" vielleicht kennt sie ja der eine oder andere. Naja jedenfalls bin ich jetzt soweit fertig und dachte mir ich schaue mal in die Log. Und siehe da, ein paar Fehler! Jetzt würde ich gerne mal wissen ob das schlimme Fehler sind oder eher nicht. Kenne mich nämlich nicht damit aus....


    Log:
    C:/Users/XXX/Documents/My Games/FarmingSimulator2011/mods/MapByBandit_V1_3_1_update/map01.i3d (55.29mb in 15170.97 ms)
    data/vehicles/particleSystems/wheatParticleSystemLong.i3d (0.00mb in 26.02 ms)
    data/vehicles/particleSystems/wheatParticleSystemLong.i3d (0.00mb in 0.41 ms)
    data/vehicles/particleSystems/wheatParticleSystemLong.i3d (0.00mb in 0.35 ms)
    data/vehicles/particleSystems/wheatParticleSystemLong.i3d (0.00mb in 0.36 ms)
    data/vehicles/particleSystems/wheatParticleSystemLong.i3d (0.00mb in 0.42 ms)
    data/vehicles/particleSystems/wheatParticleSystemLong.i3d (0.00mb in 0.35 ms)
    data/vehicles/particleSystems/wheatParticleSystemLong.i3d (0.00mb in 0.36 ms)
    data/vehicles/particleSystems/wheatParticleSystemLong.i3d (0.00mb in 0.36 ms)
    Physics: Add trigger callback failed, object elevatorMoverTrigger is not a physics trigger
    Physics: Add trigger callback failed, object elevatorMoverTrigger is not a physics trigger
    Error: getChildAt index out of range
    Call Stack:
    D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/triggers/SiloTrigger.lua(38) : printCallstack
    D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/triggers/SiloTrigger.lua(12) : load
    =[C](-1)
    D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(275) : loadI3DFile
    D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/FSBaseMission.lua(637) : loadMap
    C:/Users/XXX/Documents/My Games/FarmingSimulator2011/mods/MapByBandit_V1_3_1_update/SampleModMap.lua(27) : loadMap
    D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/FSBaseMission.lua(366) : load
    D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/gui/MPLoadingScreen.lua(34) : onConnectionRequestAcceptedLoad
    D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/gui/Gui.lua(294) : update
    D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(739) : update
    data/vehicles/particleSystems/wheatParticleSystemLong.i3d (0.00mb in 0.36 ms)
    data/vehicles/particleSystems/wheatParticleSystemLong.i3d (0.00mb in 0.37 ms)
    data/vehicles/particleSystems/wheatParticleSystemLong.i3d (0.00mb in 0.40 ms)
    data/vehicles/particleSystems/rapeParticleSystemLong.i3d (0.00mb in 14.75 ms)
    map C:/Users/XXX/Documents/My Games/FarmingSimulator2011/mods/MapByBandit_V1_3_1_update/map01.i3d was loaded
    map C:/Users/XXX/Documents/My Games/FarmingSimulator2011/mods/MapByBandit_V1_3_1_update/map01.i3d was loaded
    C:/Users/XXX/Documents/My Games/FarmingSimulator2011/mods/MapByBandit_V1_3_1_update/map01/paths/trafficPaths.i3d (0.04mb in 12.21 ms)
    map C:/Users/XXX/Documents/My Games/FarmingSimulator2011/mods/MapByBandit_V1_3_1_update/map01/paths/trafficPaths.i3d was loaded
    map C:/Users/XXX/Documents/My Games/FarmingSimulator2011/mods/MapByBandit_V1_3_1_update/map01/paths/trafficPaths.i3d was loaded
    C:/Users/XXX/Documents/My Games/FarmingSimulator2011/mods/MapByBandit_V1_3_1_update/map01/paths/pedestrianPaths.i3d (0.01mb in 6.41 ms)
    dataS2/character/pedestrians/casual03.i3d (0.33mb in 43.71 ms)
    dataS2/character/pedestrians/casual02.i3d (0.31mb in 42.07 ms)
    dataS2/character/pedestrians/casual08.i3d (0.53mb in 68.92 ms)
    dataS2/character/pedestrians/casual07.i3d (0.33mb in 45.48 ms)
    dataS2/character/pedestrians/executive03.i3d (0.27mb in 38.43 ms)
    dataS2/character/pedestrians/casual15.i3d (0.40mb in 51.47 ms)
    map C:/Users/XXX/Documents/My Games/FarmingSimulator2011/mods/MapByBandit_V1_3_1_update/map01/paths/pedestrianPaths.i3d was loaded
    map C:/Users/XXX/Documents/My Games/FarmingSimulator2011/mods/MapByBandit_V1_3_1_update/map01/paths/pedestrianPaths.i3d was loaded
    data/maps/missions/CattleMeadow.i3d (0.64mb in 160.93 ms)
    dataS2/character/cow/cowAnimation.i3d (16.80mb in 1061.36 ms)
    map data/maps/missions/CattleMeadow.i3d was loaded
    map data/maps/missions/CattleMeadow.i3d was loaded
    C:/Users/XXX/Documents/My Games/FarmingSimulator2011/mods/MapByBandit_V1_3_1_update/missions/collectableBottles.i3d (0.07mb in 43.52 ms)
    map C:/Users/XXX/Documents/My Games/FarmingSimulator2011/mods/MapByBandit_V1_3_1_update/missions/collectableBottles.i3d was loaded
    map C:/Users/XXX/Documents/My Games/FarmingSimulator2011/mods/MapByBandit_V1_3_1_update/missions/collectableBottles.i3d was loaded
    C:/Users/XXX/Documents/My Games/FarmingSimulator2011/mods/MapByBandit_V1_3_1_update/missions/glassContainers.i3d (0.06mb in 18.87 ms)
    map C:/Users/XXX/Documents/My Games/FarmingSimulator2011/mods/MapByBandit_V1_3_1_update/missions/glassContainers.i3d was loaded
    map C:/Users/XXX/Documents/My Games/FarmingSimulator2011/mods/MapByBandit_V1_3_1_update/missions/glassContainers.i3d was loaded
    Error: C:/Users/XXX/Documents/My Games/FarmingSimulator2011/mods/MapByBandit_V1_3_1_update/defaultVehicles.xml(4): Error reading end tag.
    PhysX warning: Static actor moved
    (f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818
    PhysX warning: Static actor moved
    (f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818
    PhysX warning: Static actor moved
    (f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818
    PhysX warning: Static actor moved
    (f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818
    data/character/farmer/farmer_player.i3d (2.40mb in 245.98 ms)
    data/vehicles/trucks/milktruck.i3d (2.11mb in 471.99 ms)
    data/vehicles/cars/car3.i3d (0.39mb in 85.66 ms)
    map C:/Users/XXX/Documents/My Games/FarmingSimulator2011/mods/MapByBandit_V1_3_1_update/missions/glassContainers.i3d was deleted
    map C:/Users/XXX/Documents/My Games/FarmingSimulator2011/mods/MapByBandit_V1_3_1_update/missions/glassContainers.i3d was deleted
    Warning: deleting object 'siloTrigger' before all triggers are removed
    Warning: deleting object 'siloTrigger' before all triggers are removed
    Warning: deleting object 'Trigger_Bunker' before all triggers are removed
    Warning: deleting object 'Guelletrigger' before all triggers are removed
    Warning: deleting object 'silotrigger' before all triggers are removed
    Warning: deleting object 'silotrigger' before all triggers are removed
    Warning: deleting object 'Trigger_Bunker' before all triggers are removed
    Warning: deleting object 'Guelletrigger' before all triggers are removed
    Warning: deleting object 'silotrigger' before all triggers are removed
    Warning: deleting object 'Trigger_Mais' before all triggers are removed
    Warning: deleting object 'silotrigger' before all triggers are removed
    Warning: deleting object 'Trigger_Mais' before all triggers are removed

  • da es bei mir um fast das gleiche geht schreib ich mal ne antwort und mach nix neues auf


    ich hab gerade angefangen an ner leeren map und hab jetzt diese fehler:


    Lua: Error running function: CattleMeadow.onCreate
    D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/ai/animals/world/Entity.lua(31) : attempt to index global 'g_agentManager' (a nil value)
    Lua: Error running function: FeedingPlace.onCreate
    D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/ai/animals/world/Entity.lua(31) : attempt to index global 'g_agentManager' (a nil value)
    Lua: Error running function: FeedingPlace.onCreate
    D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/ai/animals/world/Entity.lua(31) : attempt to index global 'g_agentManager' (a nil value)
    Lua: Error running function: FeedingPlace.onCreate
    D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/ai/animals/world/Entity.lua(31) : attempt to index global 'g_agentManager' (a nil value)
    Lua: Error running function: FeedingPlace.onCreate
    D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/ai/animals/world/Entity.lua(31) : attempt to index global 'g_agentManager' (a nil value)
    Lua: Error running function: WateringPlace.onCreate
    D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/ai/animals/world/Entity.lua(31) : attempt to index global 'g_agentManager' (a nil value)
    Lua: Error running function: WateringPlace.onCreate
    D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/ai/animals/world/Entity.lua(31) : attempt to index global 'g_agentManager' (a nil value)
    Lua: Error running function: WateringPlace.onCreate
    D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/ai/animals/world/Entity.lua(31) : attempt to index global 'g_agentManager' (a nil value)
    Lua: Error running function: MilkingPlace.onCreate
    D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/ai/animals/world/Entity.lua(31) : attempt to index global 'g_agentManager' (a nil value)

  • @ Wessumer: Jo Danke für die schnelle Antwort! Habe ich mir auch schon übelegt und werde das jetzt auch mal machen. Nochmal ne Frage: Ich habe Gebäude und div. Objekte aus anderen Map geholt und sie mir in meine eingebaut, wenn ich jetzt die anderen Maps die ich nicht brauche lösche sind dann die Gebäude und Objekte weg? Weil hatte das schonmal und dann war alles weis.

  • Also ich öffne eine Map datei mit dem GE. Wenn dort dann ein Gebäude ist was ich in meiner Map haben will, Makiere ich es und drücke dann Export Selection. Dann Speichere ich das in dem Ordner von meiner Map. Dann füge ich das Gebäude mit Import in meine Map ein.

  • So.... jetzt habe ich mal einige sachen raus getan und siehe da viele Fehler sind weg! :)


    der Lexion 600 hatte viele Fehler! Hoffe es gibt bald mal nen gescheiten ohne Fehler.
    Deerees Map habe ich auch raus getan.
    Habe noch diese Meldung drin: Register vehicle type: C_Fliegl_T680.FlieglT680
    Warning: Specialization trailer now needs the specialization fillable
    Error: Not all prerequisites of specialization trailer are fulfilled
    Und diese hier: Warning: deleting object 'Trigger_Bunker' before all triggers are removed
    Warning: deleting object 'Guelletrigger' before all triggers are removed
    Warning: deleting object 'silotrigger' before all triggers are removed
    Warning: deleting object 'silotrigger' before all triggers are removed

  • du musst die texturen von den Gebäude welches du exportierst auch mit in den neuen ordner tun und gegebenenfalls den pfad in der id des gebäudes neu anpassen... die warnings kommen von der bga sollen aber nich weiter schlimm sein, der fliegl hat wohl nen problem mit der spezi...

  • Füg die Zeile bei den VehicleTypes in deinen Fliegel mit ein, dann ist die Meldung auch beseitigt.


    <specialization name="fillable" />




    Dann entweder die Fehler von deinem 818 beheben oder den Mod rausschmeißen.

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