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41

Mittwoch, 4. Juli 2018, 16:22

top bin schon gespannt :thumbsup:

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42

Montag, 9. Juli 2018, 12:28

Hört sich mega interresant an! :thumbup:
Wird nach den Prüfungen sofort ausprobiert... :D


Bin nach jahrelanger Abstinenz vor eingen Tagen wieder zum LS zurückgekehrt und hatte mir zum Ziel gesetzt, meine alte Map aus LS11 (ja, ich war lange weg...) in LS17 zu bringen.

Vor einigen Tage hatte ich noch keine Ahnung, dass es mittlerweile funktionierende Zuglinien gibt und war mir nicht sicher, ob ich das (und alle anderen neuen Funktionen) auch eingebaut kriege... 8|
Aber jetzt sehe ich meine Map vor meinem geisigen Auge schon vor mir... :D ^^

Vielen Dank dafür!

Träckerfän

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43

Dienstag, 10. Juli 2018, 21:15

...

Bin nach jahrelanger Abstinenz vor eingen Tagen wieder zum LS zurückgekehrt und hatte mir zum Ziel gesetzt, meine alte Map aus LS11 (ja, ich war lange weg...) in LS17 zu bringen.

...

Oha, da hst du dir ja was vorgenommen. Ich spiele den LS17 auch auf einer Map aus LS11, allerdings habe ich sie immer von einer Version in die nächste konvertiert. ^^
Träckerfäntasy - Träckerfän auf der fantasy-Map von tommy r - Pics "von hier und aus der Gegend" -

$nickers™

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44

Mittwoch, 8. August 2018, 15:20

Commentary by $nickers™

Wirklich ein grandioses Tool, das dank der enthalten Anleitung auf Anhieb funktioniert.
Die Unterstützung für 4fach Karten sei an dieser Stelle auch lobend zu erwähnen.

Ich wollte mich nun erkundigen ob die V1.1 noch in Arbeit ist und ob eventuell auch
PDAs mit 8192x8192 unterstützt werden?


Mit freundlichen Grüßen

  • »Rasterbar« ist der Autor dieses Themas

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45

Donnerstag, 9. August 2018, 16:15

Hi,

Zitat

Ich wollte mich nun erkundigen ob die V1.1 noch in Arbeit ist und ob eventuell auch
PDAs mit 8192x8192 unterstützt werden?


Den DL machen morgen oder spätestens Samstag fertig.
Versuch mal ein Graustufenbild (8bit) mit der größe, dem png Loader ist die Dateigröße als RGB wohl zugroß.

$nickers™

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46

Freitag, 10. August 2018, 09:50

Dann sag ich schonmal: vielen lieben Dank :thumbsup:

  • »Rasterbar« ist der Autor dieses Themas

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47

Freitag, 10. August 2018, 15:19

Hi,
Download der Version 1.1 im ersten Post hinzugefügt.

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48

Samstag, 11. August 2018, 19:38

Hi Rasterbar,
erstmal danke für die V1.1 echt super von dir.

Jedoch hab ich noch ne Frage zwecks der Höhenanpassung die ist ja jetzt nicht mehr möglich zumindest über die hight map. In deiner Anleitung schreibst du ja das es mit der Import funktion einfacher geht. Kannst du mir sagen wie man da am besten vorgeht?
Grüße krteschi1987

  • »Rasterbar« ist der Autor dieses Themas

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49

Sonntag, 12. August 2018, 11:20

Hi,

Zitat

Jedoch hab ich noch ne Frage zwecks der Höhenanpassung die ist ja jetzt nicht mehr möglich zumindest über die hight map. In deiner Anleitung schreibst du ja das es mit der Import funktion einfacher geht. Kannst du mir sagen wie man da am besten vorgeht?

Wenn man aus Map Tools Tracks exportiert erhält man mindestens zwei TG's, in der zweiten TG sind die Marker enthalten.
Im GE wählt man die erste TG aus (sollte MapTools heißen) und dann das GE Script, Map Tools > Set > Terrain Height TG2, ausführen.
Danach sollten die Marker auf Terrainhöhe sein.
Mit dem GE Script, Map Tools > Print > TG2 Pos, bekommt man die Tracks wieder nach MapTools, dazu wählt man die TG MapTools im GE aus und führt das Script aus.
Danach kopiert man aus der GE Konsole die Koordinaten und speichert die in eine Textdatei die man dann in MapTools importieren kann.


In zwei GE Scripten habe ich was übersehen was nicht mehr da sein sollte.
Es ist jeweils die Zeile wo print("dummy"); steht.

Die jeweilige Zeile im GE Script Editor entfernen oder zwei Minuszeichen davor setzen.
Man kann die Scripte auch so lassen, man muß dann aber spätestens in der Textdatei die in MapTools importiert werden soll die erste Zeile wo Dummy steht ganz entfernen.

Map Tools > Print > Field Areas

Lua Quellcode

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10
-- Author:Rasterbar
-- Name:Field Areas
-- Description:
-- Icon:
-- Hide: no

local node = getSelection(0);

print("dummy");
...

Map Tools > Print > Spline CV Pos

Lua Quellcode

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13
-- Author:Rasterbar
-- Name:SplineCV Pos
-- Description:
-- Icon:
-- Hide: no

local printAll = 1; -- 0 = first/last SplineVertex, 1 = All

local mTg = getSelection(0);
local t = getNumOfChildren(mTg)-1;

print("dummy");
...

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50

Sonntag, 12. August 2018, 12:55

ok super danke nochmal für die Antwort jetzt hab ich das komplett verstanden :thumbsup:

Grüße Kretschi1987

Marcel 

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51

Sonntag, 25. November 2018, 17:32

Moin Rasterbar,

ich wollte mir gerade die V1.1 runterladen und dann sagt mir Firefox das der Download unsicher sei...
Habs nochmal mit nem Online Virenscanner gecheckt und der schlägt auch Alarm...
Wollte mal Fragen ob das nur ein Fehlalarm ist oder ob sich das bei File-Upload irgendwas eingeschlichen hat?
Vielleicht kann mir ja jemand Entwarnung geben oder eine Datei hochladen die nicht als Bedrohung erkannt wird?

Vielen Dank und Grüße
Marcel

  • »Rasterbar« ist der Autor dieses Themas

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52

Mittwoch, 28. November 2018, 22:21

Hi,

Zitat

Wollte mal Fragen ob das nur ein Fehlalarm ist oder ob sich das bei File-Upload irgendwas eingeschlichen hat?

Ich habe mir das gerade nochmal runtergeladen und Kaspersky drüberlaufen lassen, bei mir ist da alles ok.
Heutzutage muß man ja schon Vorsichtig sein ;)

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53

Freitag, 17. Januar 2020, 22:58

Hallo,
Kann das Tool irgendwie nicht mehr laden.Sollte das noch funktionieren? Kann mir bitte jemand die Datei senden bzw. Einen Link zu einer anderen Downloadseite? danke.
Gruß Micha

  • »Rasterbar« ist der Autor dieses Themas

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54

Dienstag, 21. Januar 2020, 18:29

Download link ist im ersten Post erneuert!

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55

Dienstag, 21. Januar 2020, 20:06

Download link ist im ersten Post erneuert!
Dankeschön.

zu fieldareas...Youtube gibts nichts mehr? Der link in der PDF geht nicht.
Es sind gar keine Tutorialvideos für dein Tool zu finden. Schade. Dann muss die Anleitung eben ausreichen.
Schönen Abend noch
Gruss Micha

  • »Rasterbar« ist der Autor dieses Themas

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56

Dienstag, 21. Januar 2020, 21:33

Zitat

zu fieldareas...Youtube gibts nichts mehr?

Den YT Kanal gibts nicht mehr.

Ich habe im ersten Post einen Download zu dem Video eingefügt.

JS39©

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57

Mittwoch, 22. Januar 2020, 01:35

Bin durch haamic nun auch wieder hier drauf gestoßen und nun mal die Frage ob es das und auch den spline constructor für 19 gibt oder seit ihr noch an LS 17 dran?