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Heady

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1

Freitag, 30. Januar 2015, 18:26

BGA Silos - LS15 # 07.11.2015 - Idee Schiebesilo?

Vorstellung der BGA Silo Scripte für LS15:


Geändert hat sich seit LS11 am Ablauf nicht viel.
Im Silo direkt abkippen oder per Heaptiptrigger den Mais ins Silo schieben. Aktuell nur mit dem Radlader da ein Silage-Schild fehlt. Es muss verdichtet werden, wird nicht 100% verdichtet ensteht ein vergammelter Teil (Mist). Das Silo kann mit beliebigen Füllstand zugedeckt werden, es existiert keine Wartezeit beim Gären.
Zu einem beliebigen Zeitpunkt aufdecken und die Silage kann entnommen werden.
Beim Einfahren in den Entnahmetrigger wird eine Kraft generiert die das Fahrzeug bremst (Widerstand).










Credits:


Script: Heady
BGA Silo Objekte: aktuell noch unklar



Für das Siloschieben wird noch ein Silageschild benötigt. Das Holaras Silageschild der LS11 Version will ich nicht mehr konvertieren. Deswegen suche ich eine Neues, habe aber noch keines gefunden...

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2

Freitag, 30. Januar 2015, 18:41

sieht sehr super aus!

wie sieht das aus mit der fahrsilo extension von upsidedown und den silos von dir? wird das irgendwie kompatibel sein oder muss man sich für eines von beiden entscheiden?

Silv3r

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3

Freitag, 30. Januar 2015, 19:29

Das schaut ja echt super aus.

An was für ein Schild hast du denn gedacht?

Vielleicht schaffe ich es ja mich mal an eins ran zu setzten.


Lg

Fox!

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4

Freitag, 30. Januar 2015, 19:49

Nice, endlich wieder!

Kommen da noch andere Silos dazu? Kleinere und ein Silageberg für ne BGA wär auch top :thumbup:
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5

Freitag, 30. Januar 2015, 22:53

Kommen da noch andere Silos dazu? Kleinere und ein Silageberg für ne BGA wär auch top

ohjaa!! Die Auswahl an vernünftigen Silos ist momentan - und das war sie auch schon im LS13 - recht miserabel!!
Freu mich auf mehr :)

R3vlis

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6

Freitag, 30. Januar 2015, 23:04

Nur mal so aus Interesse.

Ist das Script auf Standart aufbauend oder komplett neu ?(
Wäre ne Idee das Silo mehrspurig zu machen. :)


Lg

Heady

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7

Samstag, 31. Januar 2015, 10:04

Diese BGA Silos sind komplett eigenständig und haben nichts mit den Standard BGA Silos oder Mods zu tun.

R3vlis

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8

Samstag, 31. Januar 2015, 10:19

Gibt es eine Möglichkeit mehrere Planes anzulegen so wie bei den Standartsilos? Oder ist das aufgrund der Abdeckplane nicht geplant?

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Samstag, 31. Januar 2015, 17:33

Geile Sache Heady! :thumbsup:

Die Entnahme-Plane der Standartsilos ist ja nun nicht wirklich das Gelbe vom Ei :thumbdown: . Eine Gärzeit sollte mMn schon dabei sein, so wie bei LS09 mit ca. 4 Stunden.
Wie R3vlis schon sagte, wären eine Gras und eine Maisplane super, da es etwas komisch aussieht wenn man mim Ladewagen Gras bringt und es als Mais im Silo landet.

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10

Samstag, 31. Januar 2015, 18:24

...und was passiert dann wenn ich Gras und Mais "gleichzeitig" reinfahre?
Ich glaube da wird es immer nen unsauberen Kompromiss geben.

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11

Samstag, 31. Januar 2015, 18:35

Wieder mal sehr schöne Arbeit, das hat in LS gefehlt :)
Wir machen euch satt!! Landwirtschaft :love: (Ich sage was ich denke, wer damit nicht klar kommt hat Pech gehabt)

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12

Samstag, 31. Januar 2015, 20:37

ich find das silo echt genial :thumbup: hat mir im 11er schon sehr gut gefalln

R3vlis

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13

Sonntag, 1. Februar 2015, 12:56

Geile Sache Heady! :thumbsup:

Wie R3vlis schon sagte, wären eine Gras und eine Maisplane super, da es etwas komisch aussieht wenn man mim Ladewagen Gras bringt und es als Mais im Silo landet.


Was ich eigentlich gemeind habe, habe ich hier mal in einem Bild verdeutlicht. Dennoch das mit dem Unterschied zwischen Gras und Mais wäre ne Idee. Nur war da nicht was das gehäckselte Sachen dann Silage sind?

Hier das Bild. Hab mal die einzelnen Planen farbig gemacht.



Lg ;)

Heady

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Sonntag, 1. Februar 2015, 13:20

Was mich an den Standard Silos mit mehreren Planes nervt ist das gehopse wenn man auf dem Silo fährt.

Hast du es schonmal mit deinen Planes probiert?

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15

Montag, 2. Februar 2015, 19:17

Man könnte die Planetextur ja über shader laufen lassen. Sprich wenn sich der tipreferencePoint des Anhängers über der Plane befindet, ändert sich die Farbe paasend zur jeweiligen fruitType (natürlich nur Gras und Mais). Bei den Planes von R3vlis wäre es kein Problem, da sie ja klein genug unterteilt sind

reemko

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16

Montag, 2. Februar 2015, 19:55

klasse Sache
der Hammer währe ja wenn man eine dynamische plane wie beim Anhänger hätte
ich weiß nicht in wieweit das umsätzbar ist aber das währe gleichmäßiges fahren mit Realismus

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17

Montag, 2. Februar 2015, 20:02

Endlich wieder sieht am mal wieder diese geilen Silos :love: :D Hab die ihm 13er richtig doll vermisst :D Sieht bis jetzt richtig gut aus! :D

Heady

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Montag, 2. Februar 2015, 22:39

Nach Tests mit mehreren Planes bin ich zum Entschluss gekommen dass ich bei einer Plane bleibe.
Vielleicht habe ich es auch etwas übertrieben mit 16 * 50 Planes auf 8*25m mit 660k Polys - das Abkippen und Schieben auf dem Silo ist unmöglich da nur Punktuell statt auf die ganze Breite der Schaufel übertragen wird.


Es kam der Vorschlag ob man nicht wenigstens auf dem Silo einen Haufen erstellen kann.
Dazu kam mir dann wieder die Idee hoch dass beim Abkippen ein langezogener Haufen bzw. mehrere erstellt werden sollten. Dann ist mir endlich die Umsetzung eingefallen mit dem HeapTipTrigger, es werden einfach beim Weiterfahren und Verlassen des HeapTipTrigger automatisch ein neuer erstellt.
Ob dies auch auf dem Silo möglich und praktikabel ist muss ich noch schauen.



R3vlis

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Montag, 2. Februar 2015, 23:34

Hab da mal ne kurze frage.

Die trigger die neu erstellt werden, muss man da immer wieder q drücken zum abkippen oder erkennt er ihn sofort?

Und den trigger auf dem silo,
Kann man den vielleicht fest in die plane des silos mit einbauen?
Ich befürchte das ein einfach auf dem silo erstellter heaptiptrigger nicht komplett geleert werden kann,
Da die siloplane eigentlich drüber weg steigen würde oder?

Oder hattest du dir da schon was ausgedacht ?(


Lg

madabub

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20

Dienstag, 3. Februar 2015, 07:30

Das Spiel mit den einzelnen Planes kenne ich aus eigener Erfahrung ziemlich gut :D Mein Keilsilo hatte erst 15 einzelne Planes wo die Gesamt Polyzahl bei gut dem 3-4 fachen (was nicht wirklich viel ist) des original Silos lag. Dabei kam es schon im Sp zu vereinzelten Lag's auf dem Silo und im Mp war das Ding unspielbar. Nun habe ich die Polys auf gut das doppelte des Original Silos reduziert so läuft er im Sp schon mal Fflüssig Mp tests habe ich damit noch nicht wirklich gemacht. :D

@R3vlis dein Silo wirst du also so nie zum laufen bekommen :D

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