Holzhausen - Forst & Landwirtschaft

  • Ich hab jetzt die Map soweit für die Konvertierung vorbereitet. Dabei bin ich auch mit dem Glättungstool über alle Felder gegangen. Hat einer spontan die Feldnummern parat, wo das Problem mit den Kratern auftrat? Wenn nicht, ists auch nicht weiter schlimm.
    Der Hof hat jetzt das Ballenlager von Steffen30muc und einen Waschplatz bekommen.
    Was ich auch versuchen will, ist die Sägewerk und Heizkraft Funktionalität in die bestehenden Forstmod Gebäude einzubauen. Ich möchte eigentlich gerne auf den Teich am Sägewerk verzichten. Die Map soll sich ja vom Aussehen her so wenig wie möglich verändern.


    Gruß


    PS: Für die, die es noch nicht mitbekommen haben: Am 31.10. wird es von der Gamestar ein Sonderheft zum LS15 geben. Kostenpunkt 7,99€. Das könnte auch für den ein oder anderen Holzhausen-Fan interessant sein ;)

  • Gibt es eigentlich irgendwo eine Anleitung was man beim konvertieren von Gebäuden beachten muss??


    Würde mich interessieren wie du es bei dem Ballenlager gemacht hast, da ich es gerne selber in ner 15er Map nutzen würde.
    Oder reicht es einfach das Gebäude im neuen Editor zu öffnen und neu abzuspeichern??


    Gerne auch kurz per PN

  • Hallo Niggels,


    auch wenn wir 2 nicht den besten Start miteinander hatten :S ;( , fände ich so ein Tut bzw. How-to-do echt genial, und sicher nicht nur ich.
    Auch wundere ich mich etwas, definitiv aber erfreut, das Du schon so Einblick in LS 15 hast - zeigt aber Dein echtes Interesse an LS und bestätigt Deinen bisherigen Weg in LS - im vollsten positiven Sinne. Finde ich echt stark, mach weiter so, steck andere damit an, und LS15 kann an LS13 anknüpfen, weil dieses Spiel nunmal initial von Giants, aber im Verlauf von den Moddern und Mappern lebt!


    Gruß Edel

  • Moin Moin :D


    Auch ich hab eine kleine Anregungen, da mir die Map viel Spaß macht.


    Das eine wären die Silos der BGA. Ich finde sie eigentlich ganz gut, nur die Haufen gefallen mir gar nicht.
    Man kommt beim Silieren teilweise gar nicht mehr auf das Silo. Wen es da was neues Gäbe wäre sehr geil.


    Freu mich auf die Map im LS 15 :D

  • Hallo Niggels,


    auch wenn wir 2 nicht den besten Start miteinander hatten :S ;( , fände ich so ein Tut bzw. How-to-do echt genial, und sicher nicht nur ich.
    Auch wundere ich mich etwas, definitiv aber erfreut, das Du schon so Einblick in LS 15 hast - zeigt aber Dein echtes Interesse an LS und bestätigt Deinen bisherigen Weg in LS - im vollsten positiven Sinne. Finde ich echt stark, mach weiter so, steck andere damit an, und LS15 kann an LS13 anknüpfen, weil dieses Spiel nunmal initial von Giants, aber im Verlauf von den Moddern und Mappern lebt!


    Gruß Edel


    Danke Edel ;) Der Einblick kommt von der Mitarbeit am Sonderheft der Gamestar.
    Bis jetzt ist ja erstmal nur alles vorbereitet, damit es nach release schnell losgehen kann ;)



  • Hallo Leute,
    da ich heute meine Version des Landwirtschafts Simulators erhalten habe, kann ich euch etwas verraten. Ich hatte das Glück ein wenig vorarbeiten zu können. Aus guten Gründen habe ich den Ball flach gehalten. Um so besser ist diese Überraschung für die Holzhausen Fans.

    [infobox]]Die Holzhausen ist bereits fertig konvertiert!
    Aber noch nicht zum Download verfügbar![/infobox]


    Ich habe versucht den Charakter der Map zu bewahren. Ich denke, dies ist mir ganz gut gelungen, auch wenn es natürlich einige neue, bzw. veränderte Objekte und Texturen gibt. Die Map verfügt jetzt über alle Standardfeatures, über die die Bjornholm auch verfügt.


    Ich habe in langer Arbeit alle Bäume ersetzt. Die gute Nachricht ist, dass jeder einzelne Baum auf der Map fällbar ist. Ihr werdet keine Layerbäume mehr finden! Das bedeutet zum Beispiel auch, dass nun der zentrale Forst komplett bewirtschaftet werden kann. Die Mapränder sehen nun natürlich ein bisschen anders aus. Insgesamt gefällt mir der Look aber besser als der mit den Layerbäumen.



    Auf dem Hof gibt es nun eine zentrale Abladestelle. Ihr müsst (könnt aber) nun nicht mehr direkt in der Halle abkippen. Mit der Einführung des UnloadTriggers habe ich auch die Rohrleitung nach Außen verlegt. Jetzt sollte es nun wirklich keine Probleme mehr mit einer angeblich zu kleinen Halle geben. Viele haben auch nach einem Ballenlager gefragt. Nun könnt ihr massig Ballen in Steffens Ballenhalle einlagern, oder einfach nur Geräte dort abstellen. Passend dazu gibt es einen Waschplatz.



    Komplett neu ist auch ein Güterbahnhof, um das Zugfeature zu unterstützen. Das Bahnhofsgelände befindet sich in der Nähe der BGA. Hier sind beide Züge vereint. Ihr könnt sowohl Holz, als auch Früchte abladen. Desweiteren findet ihr dort noch eine Unterstell-/Zwischenlagerungsmöglichkeit.



    Im Dorf findet ihr jetzt ein Gartencenter. Hier gibts nun Saatgut und Dünger. Desweiteren müsst ihr hier die Setzlinge für die Setzmaschine kaufen. Insgesamt hat sich das Dorf ein wenig verändert. Das liegt daran, dass die Häuser auch mit "konvertiertem" Colorshader Fehler verursacht haben. Da mir das eigentlich eh zu einheitlich war, habe ich die Häuser alle ersetzt. Ich wollte unbeding die Gebäude vom Forstmod beibehalten, weil mir die von Gians nicht gefallen und sie die Map zu stark verändert hätten. Dazu habe ich alle Trigger ersetzt und das BHKW ein wenig umgebaut, sodass ihr nun auch direkt mit dem Hänger abkippen könnt.



    Es ist vielleicht nur eine Kleinigkeit, aber es gibt jetzt an den meisten Verkaufsstellen eine Fahrzeugwaage. Auch wenn ich kein großer Fan davon bin: Ihr könnt nun fleißig alle 100 Goldmünzen suchen, oder Missionen erledigen. Der Grund für die Missionen ist zum Beispiel das Jobboard. Ich finde das System klasse und meiner Meinung nach darf es nicht fehlen. Ist ja kein Muss, jeder kann selbst entscheiden.


    Übersichtskarte:




    [expander=Weitere Bilder der Map]






    http://ls-bilder.de/images/SXCpeSYskk







    [/expander]


    [infobox]Neuer AnimationMapTrigger ersetzt den MapDoorTrigger[/infobox]
    Ich habe nun noch eine weitere schöne Überraschung für euch. Da die Tür- und Toranimation ein wichtiger Bestandteil der Map ist, wurde parallel der AnimationMapTrigger von Xentro geschrieben. Im Grunde ist die Funktionalität wie beim bekannten MapDoorTrigger. Der AnimationMapTrigger wurde jedoch in der Handhabbarkeit für Mapper verbessert. Ausserdem sind Funktionen wie Öffnungszeiten, Sounds, verschiedene Texte, verschiedene Huds uvm. hinzugekommen. Ihr müsst euch also eigentlich nur an den neuen Namen gewöhnen, sonst bleibt für die Spieler alles beim Alten ;)


    Ich hoffe euch gefällt, was ihr hier seht. Gebt uns im Team noch ein paar Tage zum Testen, da ich bis jetzt immer nur alleine testen konnte. Dabei habe ich schon einiges gefunden. Vier oder Acht Augen sehen bekantlich mehr ;)


    Grüße Niggels

  • Na Gott sei dank gibt es gleich zu Anfang des LS15 die beste Map des LS13...Danke dafür. Wenn ich ich Bjornholm so sehe mit den breiten Feldwegen und Monsterstraßen, dann werd ich da max. einen Tag Spaß drauf haben und dann dort nur noch Mods testen. :-P

  • Richtig Genial!! Meine Lieblingsmap ausm 13er gleich im 15er. Da will man ja gar net anfangen auf der Standartmap zu zocken. Einsame Spitze!! :thumbsup:


    MFG IHC 1055
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    IHC - International Harvester Company Neuss/Rhein - IHC

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