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41

Freitag, 29. Januar 2016, 18:48

Nochmal vielen Dank für die schnelle Hilfe, Heady!
Es funktioniert alles einwandfrei. Ein paar Kleinigkeiten noch und die Entnahmeanimation und die Beta ist fertig.
So sieht das jetzt aus. Hab noch ein bisschen mit den Texturen gespielt. 8)


mfg kingkalle

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42

Freitag, 29. Januar 2016, 20:16

@kingkalle, könntest du ein kleines Video machen? :)

LG

Heady

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43

Samstag, 30. Januar 2016, 00:20

@kingkalle, schön das es klappt, freut mich.
Die silagetextur und -plane find ich etwas zu eintönig und homogen. In der silageplane können ruhig Rillen drin sein und am Rand zur Silomauer eine kleine Erhöhung.
Ich habe mal ein paar Bilder rausgesucht:
http://www.hof-sandbrink.de/bilder/ackerbau/mais2015_03.jpg
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/c…evivim_2007.jpg
http://www.roeperundsteenken.de/mais/maissilo.jpg

Wenn du willst kannst du die textur aus den bga-silos verwenden die ich mitgeliefert habe.
Dies ist ein Verbesserungsvorschlag, ob du das umsetzt sei dir überlassen ;)


Das Thema Standard-Silos ist für mich gegessen, würden mir diese gefallen gäbe es kein BGA Silo Script von mir!

Verbesserungsvorschläge sind gerne Willkommen. Das können auch welche sein die Funktionen der Fahrsiloextension von upsidedown haben.

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44

Samstag, 30. Januar 2016, 00:28

kann mir jemand bitte verraten wie ich die silos auf meine map verbaue ? oder gibt es schon maps wo die silos und das gesamt pack darin enthalen ist ? lg

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45

Samstag, 30. Januar 2016, 12:09

@Heady, danke für die Bilder und Verbesserungsvorschläge. Ich werde mir das mit der Textur nochmal anschauen.
Die planes sind wirklich nur als Beta anzusehen. Wir haben für den Silo schon etwas ganz anderes geplant und die planes werden dann auch detaillierter gebaut. ;)
Der Silo wird daher erstmal in dieser Form kommen...als Beta. :D
Auf alle Fälle kann ich sagen, dass die Silos durch das Script sehr vielseitig geworden sind.
mfg kingkalle

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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »kingkalle« (30. Januar 2016, 12:28)


46

Samstag, 30. Januar 2016, 15:06

Hallo,

Als Verbesserungsvorschlag fällt mir als Erstes ein, dass die Silos je nachdem ob man sie mit Grass oder Chaff befüllt, diese dann Silage oder Drygrass produzieren.
So könnte man mit zwei verschiedenen Silos und Stroh Mischration produzieren.

Grüße Achim

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47

Samstag, 30. Januar 2016, 18:17

Ja das fänd ich auch super wenn man das so machen könnte dann kommen wir dem RL immer näher und 2020 ist es dann richtig RL.



MfG Florian

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48

Montag, 1. Februar 2016, 15:05

Ist das möglich, dass die Entnahmeanimation nicht immer über die ganze Länge geht? (geht um den BGA-Silo zum Schieben)
Der Silo ist zu 20% voll und die Entnahmeanimation fängt dann bei 100% an.
mfg kingkalle

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Heady

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49

Montag, 1. Februar 2016, 15:57

Die möglichkeit habe ich gerade eingebaut.

Folgende userattribute hinzufügen beim node der von siloAttrIndex angegeben wird:



- siloSetSilageMaxFillLevel, bool: true, setzt beim zudecken der MaxEntnahmeKapazität auf die Silokapazität

Aktuelle MapBGASilo.zip in der Dropbox aktuallisiert.

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50

Montag, 1. Februar 2016, 16:58

Viel Dank! Damit hatte ich nicht gerechnet! :thumbsup:
Funktioniert super! Damit ist der Silo in der einfachen Form vollendet.

Eine Anregung habe ich noch:
Die Möglichkeit die Gärzeit einzustellen wäre noch schön.
mfg kingkalle

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Montag, 1. Februar 2016, 17:06

Vielen dank, dass wir die tollen Silos nun auch im LS 15 haben heady :thumbup:

Fände es auch gut, wenn man wie bei der Fahrsilo Extension ab 30% Gras als imput Drygrass als output bekommen würde. So konnte man immer relativ realistische Futtermischungen herstellen.

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Montag, 1. Februar 2016, 17:55

wo muss ich da jetzt was hinzufügen ich verstehe das nicht :(

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Montag, 1. Februar 2016, 18:24

Bei der Transformgroup "silage-silo" unter UserAttributes. Da muss alles entsprechend eingetragen werden.
Wenn der BGA-Silo von uns den Test auf dem Server bestanden hat, kommt dieser als Beta zum download. Da kann man sich das dann auch nochmal anschauen.
mfg kingkalle

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Montag, 1. Februar 2016, 22:06

Sieht gut aus das Silo. Besonders der Effekt mit den Reifenabdrücken :thumbup:

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Dienstag, 2. Februar 2016, 12:33

das gucke ich mir dann auch mal an

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Dienstag, 2. Februar 2016, 21:06

Wäre es mit wenig Aufwand möglich das Script so anzupassen, dass man auch platzierebare Silos bauen könnte? kingkalle und ich dachten dabei an Freiland-Silos die man auf Feldern platzieren könnte, wenn z.B. alle anderen Silos schon voll sind.
mfg Baue3rR

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Schaut doch mal beim Thread von unserer Karte vorbei: LTW-Farming-Map.

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Dienstag, 2. Februar 2016, 21:43

Wäre es mit wenig Aufwand möglich das Script so anzupassen, dass man auch platzierebare Silos bauen könnte? kingkalle und ich dachten dabei an Freiland-Silos die man auf Feldern platzieren könnte, wenn z.B. alle anderen Silos schon voll sind.
Das ist wirklich eine sehr tolle Idee, hoffe Heady kann dieses noch umsetzen und die Jungs die daran Arbeiten.
Was mich auch interessieren würde, ob Headys Scripte auch im Zusammenhang mit
Courseplay kompatibel sind und ob nun ein voll automatisches Silo schieben möglich wäre.
Danke für die Arbeit die hier geleistet wurde, die mal wieder denn FS ein Stück weit schöner machen ;)

Heady

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58

Mittwoch, 3. Februar 2016, 00:25

Eine einstellbare Gärzeit per userattribute werde ich noch einbauen.

Platzierbar wird vorerst nicht werden.

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59

Mittwoch, 3. Februar 2016, 07:47

Servus,

erstmal möchte ich mich für diese super Silos bedanken und auch, dass du der Welt und seinen Nutzern, diese Silos und Scripte zur Verfügung stellst. Nach einigen Anlaufschwierigkeiten beim Einbau, habe ich es nach gut 4 Stunden, dann doch noch geschafft. Da ich mich nur bedingt mit dem GE und dem Einbau von Objekten auskenne, gestaltete es sich schwierig. Aber durch viel Lesen und Recherche, kam ich meinem Ziel immer näher, bis es dann in seiner vollen Pracht Ingame stand. Dann gleich probehalber in das Silo was rein gefahren und die Funktionsweise getestet.
Einfach nur Geil. Das Silageschild ebenfalls sehr schön umgebaut und macht einen super Job mit den Animationen.

Danke dafür!

MfG Ramon525

dx85

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60

Mittwoch, 3. Februar 2016, 11:53

Danke Heady. Ich freue mich immer über Deine Mods . Einfach genial . Deine Mods machen
echt immer fun . Danke das es Dich in der Szene gibt .
Ich freue mich das Du es doch immer schaffst solche Akzente zu setzen .


Mfg dx85